鴿烏孤 作品

第 264 章 Boss的考量





“是殺死萩原研二和松田陣平的罪魁禍首對吧。”江奏沒在意系統忽然而來的緘默,這很好推理,他們兩個人被分到□□處理部,那麼如果要安排劇情殺,肯定也會跟炸彈相關,和那兩個死鬼有關係也很正常。




【……】系統道,【沒錯,原本的劇情是這樣的,但是現在負責這段劇情,發生的兇手npC已經被殺死……】




“所以他們兩個就不會再按照原定劇情那樣死掉?”




【不。】系統缺乏人類質感的聲調充滿嚴肅,【細小處的劇情或許可以任意更改,但是大方向的變動會受到世界線的重新調整,向原定方向不斷收束,以另一種方式將偏離劇情重新扭回軌道,但是,世界線的大意志沒有思維和感情,只會機械性的執行,掰正劇情的方式或許會導致劇情比原定劇情更加令人難以接受。】




系統用了簡單的方式對此進行了說明:如果他們兩個在原定的a世界線中是因為炸彈而身故,在b世界中避開了死亡結局,世界線為了調整,極有可能安排上減益buff,炸彈從普通危險工作變成高危工作——接觸的每一個炸彈都有可能在意外的時候突然炸開。




江奏想起了之前系統不小心嘴禿嚕說出來的“既定事實”,“所以那個時候你說不管我做再多都是無用功,就是因為這件事嗎?”




【沒錯,】系統道,【哪怕你殺死一個劇情角色,都比讓一個既定死亡之人活下去要容易,生比死更有價值。】




那時玩家殺死基安蒂,系統也只是提出警告,因為“基安蒂”的代號是可以被替代的,但如果對方活著,那麼本該由對方死後才能發展的劇情就無法開展,遊戲世界的精神內核就會變得脆弱一些。




“所以我希望他活下去。”




一個死去的萩原研二,她想起很小的時候養過的一盆花,精心施肥照顧,枯萎的時候還難過了很久,但隨著時間推逝,也就偶爾才想起,長大以後再想起已經完全沒有傷心了,連當初那麼喜歡的花的樣子也忘了。




人和花不一樣,但有的時候差別也沒大到那種程度。




至少現在,她還不想忘記他。




“把他關起來也好,還是讓他暫時放棄這份工作先做點其他的……就算想要修正世界線也要符合基本邏輯,不過要是讓他莫名其妙暴斃身亡,那我確實沒什麼辦法。”




【我能理解玩家的心情,可以將遊戲角色的逝去視作是一場獨特的體驗。】




“如果真的沒有任何轉圜的機會,你不會在這裡說這麼多。”江奏道,“說吧,沒有談不好的條件。”




安靜片刻,系統道,【如果想改變“萩原研二”的既定命運之線,就需要玩家付出一樣非常寶貴的東西。】




玩家大驚失色,“我的錢?”




果然這個遊戲也露出了和其他遊戲一樣




可惡的一面!




試圖利用重要角色的死亡來誘使玩家氪金!




【……】系統大驚失色,【你在幹什麼?】




“我在看他會喜歡哪個顏色的骨灰盒,說不定他會更喜歡滑蓋版的棺材。”




【……不是錢。】即便作為擁有強大數據庫的系統,有時很難理解對方這種無法在數據庫裡搜尋到的詭異幽默,【想要替代一段死亡,就必須另一段死亡來填補世界之核……是一樣和生命、靈魂一樣珍貴的東西。】