487 開局三板斧

 
也就是在edg,沒有廠長也沒有其他人能指揮了,不然這個指揮的位置也輪不到他。

 
meiko最佳的使用方式就是,把指揮權交給別人,讓他能夠全心全意的操作。

 
指揮反而會讓他的操作能力降低,而狀態全開的meiko線上的壓制力,技能的準確度都會更上一個檔次,本來meiko就是以對線出名的,狀態正常,不分心的meiko,對線壓制力堪稱聯盟第一!

 
這種事情連觀眾都能看出來,更別說他們職業選手了。

 
所以指揮的重任也是落在了悲傷身上。

 
當然剩下的兮夜和腿哥也是能指揮的,只是要比悲傷還要垃圾一點。

 
悲傷開始刷野下路雙人組幫他打完紅之後,他選擇速三的打法。

 
這賽季改版之後,河蟹也成為了打野攻防的重點。

 
刷完三組野怪之後,河蟹就會刷新,而有了河蟹,無論是在前期的發育和經驗上會領先許多,更是有了在河道打架的優勢。

 
悲傷一直刷到了上路,三次野怪之後,悲傷直接三級。

 
他蹲在了上路草叢裡,而上路諾手和蒙多一級也是換了一波血。

 
比賽的諾手也是沒有辦法帶疾跑的,所以諾手的單殺能力和拉扯能力會下降一個檔次,這樣諾手在一級的時候也是沒有那麼恐怖的單殺能力了,開著疾跑就是砍的事情也不會發生。

 
蒙多也是完全不怕他,畢竟他還有q的減速,自保能力還是可以的。

 
而且蒙多本身還有被動的回血。

 
對面的蒙多也是和諾手換了一波血。

 
兩邊換血,換了一個五五開,諾手和蒙多都是剩下了6成左右的血量。但是不一樣的是蒙多本身恢復量就很高,他被動是會提供回血的。諾手則只能憑藉著多蘭劍a兵回血。

 
悲傷藏在草叢裡面,等待了一會兒之後。

 
發現對面蒙多換完血後,完全沒有過來繼續a兵線的意圖。

 
只是在遠處遠遠的放q,並且用自己被動回血,穩的不行。

 
“這波抓不了,我先吃河蟹了。”

 
悲傷說道。

 
如果是打rank的話,他這波肯定會出去耗一波蒙多的血量,就算只打一個aq,也是賺的,能夠給上單建立比較大的優勢。

 
但這是比賽,他能夠不暴露自己的行動就不暴露。

 
比賽中的打野,最重要的就是自己的位置。

 
作為冠軍打野,悲傷也是很清楚這一點。

 
兩邊也是平穩的發育起來。

 
酒桶出現在了下路也是想gank一波,但是烏鴉嘗試用自己的e技能拉傑克,沒有拉到。

 
稻草人,直接在草叢裡面卡了一個視野,恐懼了蛤蟆。

 
他們的目標也是非常明確,稻草人恐懼傑克的話,塔姆也可以把傑克吃走,技能全在的話,想殺就只能殺塔姆。

 
或者乾脆就不殺人,以打血量作為最優先的事項。

 
但是前期雙ap的對線強度雖然比較高,可是傷害實在是不夠,加上打野酒桶的傷害也並不是特別高,三人加起來也就是隻打掉了蛤蟆一個虛弱而已,蛤蟆還剩下四成左右的血量,開了一個e技能的白盾,就輕鬆逃走。

 
酒桶這波也是無功而返。

 
“能回嗎?能回嗎?這波你回家吧。”傑克說道。

 
“沒事,我有兩瓶藥,可以繼續對線,沒有必要回家。”meiko說道。

 
阿布等三人在不遠處看著。

 
林峰點點頭,目前來說亞運隊這邊還是沒有出現什麼差池的。

 
這波不回家也是沒有什麼問題。蛤蟆還有閃現,只要不失誤的話,就算對面開到了蛤蟆也就只能打蛤蟆一個閃而已,而沒有蛤蟆保護的情況下,這波兵線還是往對面的方向推的,傑克也是有兩波兵線吃不到。

 
這種小風險還是值得冒的。

 
只不過就在蛤蟆上前想要保護傑克吃兵的時候。

 
對面的稻草人直接閃現,恐懼住蛤蟆。

 
這種指向性的控制技能是不講任何道理的,蛤蟆也是沒有反應過來,緊接著,對面的烏鴉也是接上了自己的e技能。

 
控制銜接!

 
接連的控制讓蛤蟆也是沒有任何反抗的時間!就在這時,一個抱著桶子的胖子忽然從草叢裡面閃現,出來一個e閃頂到了蛤蟆,然後就是一個qw。