我有故事借點酒 作品

第146章 又愛又恨,隱秘之刃

 《希望》對小隊、團隊、公會這些群體性的功能十分看重,似乎在鼓勵玩家互相抱團,但又不禁止競爭……甚至仇視。

 沈牧感覺就像是在養蠱一般,不過卻是以群體為單位!

 零散玩家在這方面的優勢很小,而且會越來越有,最後被團體吞噬,徹底失去遊戲體驗!

 其實沈牧已經感覺到吃力了,他的等級和裝備雖然因為灰燼小鎮處於領先地位,但其他地方,已經落後了很多。

 最關鍵的是……他很窮,玩不了獨狼的那種遊戲模式。

 每一件裝備都是一隻吞金獸,而每個玩家卻有足足十二件!

 而這只是裝備而已!

 道具、藥劑、毒藥、卷軸、法陣、特殊道具,這些都是實力的一種體現,沈牧無法面面俱到,除了購買……就只能加入某家勢力,用貢獻換取。

 想到這裡,沈牧又把視線聚集在了手上的隱秘之刃上,這把‘普通’的短劍,實在讓他又愛又恨。

 墮化的隱秘之刃(神器、封印、隱秘、綁定):

 深紅品質,力量+25,敏捷+35,物理穿透+5%,暴擊率+5%,神力值+20%,攻擊速度+35%,移動速度+10%。

 技能1:隱秘印記,任意攻擊命中目標後,將對其添加一層隱秘印記,印記疊滿十層後,可主動引爆印記,刷新與隱秘相關的技能。

 技能消耗:50點神力值,冷卻時間:5分鐘,刷新數量:隨機。

 技能2:神鋒(特有),每一次攻擊時都能主動扣除裝備耐力為劍刃附加神鋒之力,對與劍刃接觸的任意裝備造成等量或超量的耐久值損失。

 特有特性:若附加神鋒之力的攻擊摧毀目標裝備,則可回覆3%裝備最大耐久值。

 技能消耗:不低於十點耐久值,技能冷卻:無。

 技能3:貪吃,可通過主動餵養裝備的方式來恢復裝備耐久值,餵養的裝備品質越好,恢復的耐久值越多,且有幾率提升裝備基礎屬性。

 用於貪吃的裝備不算在解封條件所需的裝備內。