我有故事借點酒 作品

第378章 我的寶庫我不能用?

 …… 

 按照《希望》中的遊戲設定,只要不是帶有‘唯一’標籤的boss,死掉之後是會再次復活出來的,只不過沒有了被殺之前的記憶,也就是所謂的——刷新。 

 死寂君主的具體信息看不到,但它身為特殊boss,一地之主,即使被殺,大概率也會再刷新一個,不過可能不會再叫死寂君主,而是死寂之王之類的存在…… 

 可現在,‘死寂君主’還在,那該有的刷新就不會出現了,事件出現了分支,後續的發展自然會發生變化,這其實也是遊戲的設定與玩法之一——奇遇! 

 《希望》的宣發一直都在說遊戲的自由度和可開創性,無論是技能、裝備、道具、寵物等這些硬性條件,還是玩法、機制、交互、奇遇、任務這些內核設定,都可以根據玩家自己的選擇來走。 

 哪怕是主線任務,玩家也能自主決定發展線路,無非是成功與失敗的不同,以及任務的獎勵的不一樣。 

 《希望》縫合的玩法很多,但沒有強制玩家去怎麼玩,超高的自由度決定了玩家的創造力和想象力,而這樣的遊戲深度,才是最吸引人的地方。 

 換句話說,《希望》世界裡的一切發展都是會發生變化的,玩家的選擇會決定他後續的發展,而能選擇的對象涵蓋了一切,包括開發難度係數最高的npc智能。 

 沈牧曾一度懷疑,他接觸的那些npc都是真人假扮的,因為他們的言語、形態、表情都太過真實。 

 扮演玩法的出現更加讓沈牧確信,這個遊戲是會……進化的,它每分每秒,時時刻刻都在變化著,只不過會有一些基於平衡的限制,比如—— 

 死寂之城那浩瀚如海的寶庫物資,身為死寂君主的沈牧竟然不能隨意支配,甚至於他想要那其中的某件物品都要支付貢獻~ 

 說好的繼承遺產呢? 

 這整個死寂之城都是……朕的,現在寡人想從自己寶庫裡拿東西還得支付貢獻,還有沒有天理了?