第3章 輪迴珠伴生




“完了完了,剛進來就瘋了一個,這玩家水平,看來我們國家取勝無望了!”



葉重此刻卻沒有絲毫心思去在意別人的目光。



‘輪迴之心激活系統?這是什麼東西?怎麼連我都沒有聽說過。’



葉重感受到,原本在他體內有一顆珠子的存在,但是在激活輪迴之心繫統後,輪迴珠化作一團能量光點,分散開來,然後又在自己的心臟處重新聚集,隨後融入自己的心臟之中,徹底消失不見。



葉重趕緊點開自己人物的界面,比起他上一世的時候,多了一個頁面板塊。



佔據頁面的是一個空白的圓球,圓球的中間有一道線,將球分成兩邊,球的下面有一行小字。



備註:當恩怨各一半,該怎麼圈攬。



待激活的輪迴之心Lv1



被動加成:



血氣上限+10%,



內外功攻擊力+10%,



內外防防禦力+10%,



會心+10%



會心效果+10%



破防+10%



加速+10%



主動技能:



【時空回溯】:使用之後解除自身所有不良負面狀態及控制,恢復到自身10秒前所處的所有狀態(包括位置、血藍量以及技能Cd狀態等),並在10秒內持續回覆自身最大生命值百分之30的血量及藍量,冷卻時間12小時。



劍網3世界中默認初始會心傷害效果為200%,這裡輪迴之心固定增加雙會百分之10之後,會心傷害效果變為百分之210%,會心幾率由一開始的0,變成了百分之10。即有百分之10的幾率,產生2.1倍的會心傷害。



血上限等增加的是在自身的基礎上增加百分之10。



百分比破防即無視對方相應百分比的內外功防禦。



(為了情節更加流暢,這裡我刪除了原本劍網3中的公共Cd的概念,每次普通攻擊之間的間隔就是公共Cd,其他的攻擊技能可以同時釋放,模式更像LoL的模式,更方便一些沒有玩過劍網3的讀者理解。



當然為了更加嚴謹,我會適當提升一些攻擊技能的冷卻時間,以及對一些技能的刪減和修改,讓大家看的更爽一些。所以我這裡對加速概念做了調整。)



加速包括:



1.移動速度增加



2.普通攻擊速度增加



3.持續性技能的攻擊頻率加快(如5秒內一個持續攻擊技能原本攻擊5次,有百分百加速之後,就變成了攻擊10次)



4.讀條技能的讀條時間減少



5.技能的冷卻時間減少