第272章 電子遊戲機

 其實,不僅僅是西門騰等個人,就連在唐州的旭日集團,以及位於莫桑比克利欣加的多玩集團,也都緊緊跟隨龍騰遊戲公司的步伐,發佈了各自的電子遊戲。 

 這幾款遊戲在發佈之後,立刻展現出了強大的市場競爭力,迅速吸引了大量玩家,使他們沉浸其中,難以自拔。 

 在他們之後,華盟內部一時間湧現出海量的遊戲製作公司,製作了大量的遊戲。 

 儘管在劉言的眼中,這些遊戲的質量都只能算是平庸,但不可否認的是,在這個特定的時代背景下,這些遊戲對於人們的吸引力是極其巨大的,甚至可以說是致命的。 

 當下的市場環境可謂是遊戲資源稀缺至極,這種情況導致了一個奇特的現象: 

 任何一款電子遊戲只要被推出,不論品質優劣與否,均能收穫頗為可觀的銷售額。 

 自從天道系統橫空出世僅僅半年有餘,市面上如雨後春筍般冒出了數不勝數的遊戲作品,然而良莠不齊者亦不在少數。 

 不過正所謂“量變引發質變”,眾多遊戲之中終究還是誕生了一部分真正的佳作,例如坦克大戰、太空侵略、貪吃蛇、火山爆發等等經典遊戲,收到人們的喜愛。 

 華盟繁榮興盛的遊戲產業迅速擴散至歐洲、美國以及日本等地區。 

 伴隨著海量華盟遊戲產品的輸入,一同傳入這些地方的還有來自南洋的天道系統。 

 單單從1964年下半年到1965年上半年,華盟對歐洲、美國、日本等國的電子遊戲出口就達到近5億華元。 

 電子遊戲一時間成為繼電影之後,華盟對世界各地的最大的文化輸出產品。 

 對著電子遊戲傳入的就是連理集團開發的天道系統,要知道此時的所有遊戲只能在裝有天道系統的計算機上運行。 

 所以說天道系統此次藉助電子遊戲快速攻略了國際市場。 

 在華盟,電子遊戲催生了一個新的產業,那就是遊戲廳。 

 一些商家看到了商機,紛紛購買天道系統和各種遊戲,開設了遊戲廳。這些遊戲廳如同雨後春筍般在城市中湧現,成為年輕人最喜歡的娛樂場所之一。