第88章 聖子歸來

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 莫馭是個不愛發刀子的遊戲策劃。

 他一像不喜歡漫威那種必須死個重要人物才能讓主角蛻變成長的劇情安排,也不喜歡在莫名其妙的地方為了強迫煽情非得掛一個重要npc。

 現在這個年代,主角們都已經不是什麼不經世事的叛逆孩了,大家都是被生活社會反覆折磨的成年人,沒必要再強行死個白月光讓主角成長。

 ——這種煽情安排一點邏輯性也沒有嘛。

 當然,他做的遊戲裡不是完全不會死人,只是,不會在奇奇怪怪的地方隨隨便便的為了培養主角就莫名其妙地掛一個明明可以不用死的角色。

 他也不喜歡給玩家別無選擇的劇情殺,如果有個重要角色得死,那也得讓玩家拼盡全力去試一試能不能救得了嘛,至少得做一個救得下來的結局才得過去。

 救不下來是玩家實力不行,但連個讓玩家救饒機會都不給就劇情殺,那就是製作組的惡意了。

 即使是必須得死,那也得讓玩家嘗試完所有選項,拼盡全力,用盡所有辦法,再讓角色死的合理,死的無路可走別無選擇。只要但凡留存有一絲可能性,莫馭都會選擇做一個he彩蛋——最起碼,也得是個開放式結局啊。

 這也是為什麼莫馭在老玩家的口碑中一直有著不錯的名聲,但在業界名聲不顯的原因。遊戲公司總是喜歡做點狗血賺玩家眼淚的劇情殺,而不喜歡莫馭這樣總喜歡多鼓搗一個結局彩蛋的傢伙。

 ——那可是額外的工作量和額外的成本花銷啊。

 但莫馭,恰巧,就是那個喜歡在沒有道路的地方砸個牆掀個瓦也要走出新路的傢伙。

 如果命運讓他在Abc中做選擇題,那麼他的答案一定是d。

 ——莫馭就是這麼特立獨行叛逆的崽。

 而多年遊戲策劃和遊戲玩家的經驗,又讓他能夠敏銳地辨識出“此處有刀”“插旗警告”。

 更別伊亞利恩還是個自帶fLAg警告、每一句話都要給自己插上十把旗的男人,每次都讓莫馭有種牙癢癢地想要把這些fLAg統統拔了丟出窗外的衝動。

 ——這年頭他在異世界人生地不熟的要找個可靠又能打,認識沒多久就肯兩肋插刀的盟友是件很容易的事嗎?這麼好用又美型還自帶全套t職技能模板的導師,莫名其妙地掛在外面的話,他上哪兒理去啊?

 所以在第一次觀看pv的那個雨夜,莫馭就請求莉亞幫忙,當伊亞利恩受到重傷時,請世界精靈哪怕動用所有的核心能量,都要強制發動荊棘戒指的傳送功能,務必把這個亂來的傢伙給送回來。

 好在,救援聖子計劃成功了呢。