應歌夜月華 作品

第5章 領主的新計劃

 “請僱傭兵作為警衛隊負責巡邏維護主城治安真是個好主意。”莫馭看著後臺數據,嘴角勾勒出腹黑的笑容,“開放公測後,搞事情的玩家果然變多了。”

 這幾乎是每一款網遊開新服時都會遇到的問題,尤其是在遊戲從內測轉為公測的階段。內測的玩家由於莫馭都是從熟悉的遊戲群進行挑選,玩家素質普遍較高,可控性強,趨向於中規中矩玩遊戲的玩家比較多。

 但公測開始就不一樣了,由於進入遊戲的玩家變多,基數一大,必然導致各個階層的玩家都會湧入遊戲,奇怪的玩法增多的同時,也會有一些不同尋常的玩家出現。

 有些玩家單純是好奇心重,有些則是愛整活搞事情,還有一些人則是抱著惡意進遊戲發洩他們在現實生活中的不滿。

 前兩者莫馭覺得是玩家常態,只要好好引導玩家們對著敵人發揮他們的創意就行,但最後一種容易破壞正常玩家遊戲體驗,且會造成這個世界的民眾困擾的定時炸彈,則是需要用封號手段強制排除的。

 但是第四災雖然是第四災,也不是不能好好引導。玩家們的學習能力很強,當他們意識到某些做法不會給他們帶來一絲一毫的利益,反而會使他們虧本時,他們想要整活搞事情的心態就會逐漸被好好玩遊戲、拿遊戲發放的獎勵與成就的心理取代。

 監獄系統就是莫馭這段時間來搭建出的成果。

 他在阿姆特城裡增加了警衛隊與監牢的建築,又聘請僱傭兵與老玩家們輪班作為警衛隊維護治安,而npc們的手機裡也都多了一鍵報警的程序,他們可以直接標註犯事的玩家,讓警衛隊的成員直接抓捕。

 在世界意識錨點的管控下,犯事的玩家無所遁形,證據確鑿,可以一秒完成取證、定罪,並進行捉捕與關押。

 當然,這些玩家的‘罪攜都挺輕微,無非是些單機遊戲帶來的壞習慣,比如調戲npc,比如想利用失憶藥粉進行盜竊,比如看見個屋子就想進去洗劫一番。

 如果這是個普通遊戲,莫馭自然會由著玩家們在這個開放世界裡自由發揮,但是,這裡畢竟是個真實存在的異世界,他和莉亞需要利用玩家們作為錨點不假,但也不能讓這些熊孩子們肆意發揮了。

 否則總會出現一些邪惡玩家,就最近很出圈的某款自由度超高的dnd遊戲吧,別人是在遊戲裡扮演邪念,這些人則邪惡到邪念得把他們紋在鱗片上。

 什麼把隊友殺掉放在揹包裡、需要的時候再復活;什麼把路上見到的npc都殺掉,分門別類擺在房子裡……都是一些無法無的玩家會幹出來的破事。

 莫馭自然不能讓這類玩家在歐澤利亞這個‘開放世界’裡太過自由發揮了。

 所以,趁新玩家們還在第一公測階段摸索遊戲的時候,莫馭就得把規矩給立起來。

 老玩家帶新玩家是一方面,論壇攻略是另一方面,但對於那些不聽勸也不信邪、不見黃河不掉淚的頭鐵玩家,莫馭早就為他們專門準備好了南牆,讓他們痛痛快快地撞一撞。