應歌夜月華 作品

第145章 社恐玩家的艱難組隊(上)

 也有個俗稱,喂怪。

 然而這樣子喂怪也是很有講究的,比如是摸第一下有用還是最後補刀才有用,比如越多少級的怪既不會讓菜鳥一摸就被怪打暴斃,又能在閾值內拿到最高經驗。

 遊戲製作組和系統也不是幹吃飯的,新手固然能靠著組隊拿到越級經驗獎勵,但是超過了一定的等級差之後,系統就會判定新人在打怪過程中由於等級差別太大未出力,只給非常可憐的一點點經驗,這種情況下,與其吃力不討好地去打高級怪,不如按照新饒等級喂固定級別的怪。

 而這些打手玩家們,就是一群閒得無聊,將各種等級差異以及所得經驗值研究的徹徹底底透透徹徹甚至有一整本冊子的數據表格的大佬玩家們。

 研究出結論之後,他們便化知識為金錢,專門賺想要快速升級又不想自己動手的懶人玩家的錢——而且收費還不便宜。

 然而貴歸貴,確實節省時間,在蛇坑裡泡了幾,隱匿老人已經是65級的獵人了,而盜賊也升到了35級。

 之所以盜賊沒能繼續升下去,是因為盜賊的敏捷體質要求太高,在隱匿老人升到35級的時候,系統便冒出了提示,讓他在鍛鍊提升自身敏捷點數後,方可繼續升級。

 這也是這個遊戲特有的升級體驗,老玩家們戲稱為卡面板點數了。

 眾所周知,這個遊戲不對玩家的職業發展做任何限制,只要玩家的基礎素質足夠,可自由接取任何職業,甚至在生活職業、物理職業或魔法職業中進行隨意切換。

 而這個基礎素質,就是指玩家的面板點數。

 玩家的面板點數必須達到一個職業的最低下限要求,才能學習這個職業。但每一次升級,玩家們升級所加的點數,未必能滿足下一級職業的需求。

 比如1級盜賊需要的敏捷點是15,與獵饒最低要求一致,但5級的盜賊需要的是敏捷點是23,10級的盜賊可能就需要39……而如果玩家本身轉職的時候,身體素質就是低空飛過,那就會出現升級過程中屢屢不及格,頻繁被留級的卡面板點數的現象。