第331章 領主的謎語

 “嘶,這種主線任務我還是第一次遇到。”

 能隨著玩家做出的選擇而影響劇情發展,這種設計在單機類遊戲,特別是dnd類型的crpg遊戲裡比較常見,但在網遊裡的主線任務出現這種設定,隱匿老人還是第一次見到。

 誠然,這遊戲裡的幻境副本都是這種打法,但是連主線劇情都有多種選擇,甚至是一次性的劇情選擇,這遊戲內容的製作量是不是太大了一點。

 但是一想到這遊戲的npc和內核邏輯都構建在Ai學習和邏輯推演之上,似乎又合理了起來。

 “這麼來,是不是我們如果順利完成任務,後續打冬神就會變得容易,但如果我們這邊掉鏈子……”寧靜之海欲言又止。

 “……那麼,你們潛入怒海教會的行為很有可能會打草驚蛇,讓冬神提前有了防備,轉移祂所盜取的那些神器,或是反過來佈局對付我們。”領主大人溫和地補全寧靜之海未盡的話語,“我們很有可能會落入非常糟糕的境地,所以,希望你們能出色地完成任務。”

 雖大部分遊戲都把玩家當做拯救世界的救世主,如果玩家們沒有完成xx任務,輕則導致這個世界的發展或時間停滯,重則導致世界毀滅都是極為常見的設定,而且多半情況下都只是而已。

 就像是某些遊戲裡明明主線劇情到了玩家被全城通緝,但實際上劇情動畫一看完還是能夠隨隨便便地走在大街上也沒有npc會來圍捕,總覺得劇情和遊戲日常有著某種割裂福

 但在這個逮捕玩家就非得把玩家關進監獄、到做到的遊戲裡面,隱匿老人總有一種“或許自己的行為或許真的能影響到其他千千萬萬的遊戲玩家的後續遊戲體驗”的錯覺。

 ——總感覺,自己肩上的擔子,突然就重了起來呢。

 “兩位也不必過於擔心。”領主大人微笑道,“既然選擇了兩位完成任務,那麼兩位自然有著能夠出色完成任務的實力。只是命運瞬息萬變,或許偶然之間一個的粗心大意也足以顛覆戰局。但也或許,茫茫前路之中,各有各的定數,既定的結局非常人之力可以撼動。