應歌夜月華 作品

第143章 命運流派職業大更新

 之前命運流派的職業,比如占卜師與占星術士都是從向陽那邊複製的模板,而刺客‘導師’則是年輕具有天賦(但實力稍顯稚嫩)的奴隸少年阿讓,而這幾位“npc”與其說是實打實的“職業導師”,不如說是莫馭實在沒得用了才在矮子裡挑高個,東拼西湊上各種技能,才搞出了比較說得過去的職業模板。

 而且那時不知道命運女神是敵是友,為了不過多地打擾到這位神明,大部分關於命運的技能都受到了一定的削弱和限制。

 雖然也有大佬玩家們奇招怪出得到了命運女神的眷顧,將這些遠遠沒有發揮出其最大潛能的職業打出了mvp的效果,但對於絕大多數玩家而言,命運流派的職業難度係數都過高了一些。

 npc難找,職業任務難做,技能強大但複雜到看不懂、職業升級到一定等級以後就沒有繼續更新技能……隨著玩家群體的壯大和等級的提升,類似的吐槽也在論壇上逐漸增多。

 目前還能靠著各種層出不窮的新職業轉移玩家注意力,但原本職業的更新與技改,也得安排進日程。

 當然,此刻在隔壁溫室花廳裡對付魔植的玩家們肯定料想不到,這個遊戲史上最大規模的一次技改更新,此刻就發生在離他們不到三十米的距離內。

 遊戲技改,實際上就是遊戲技能改版,是所有遊戲製作組最為頭疼的內容之一。

 實際上在遊戲的製作中,大部分時候都會出現遊戲技能設置的過強、過弱、過於不好用而影響玩家手感或職業平衡的情況。

 儘管多數遊戲在上線推出前都會經過製作組內部專門人員的測試,但無論怎麼去測試,單憑几個人已經在無數會議和測試中定型了的思路和玩法,是無法與成千上萬玩家千奇百怪的腦回路相比的。

 往往要在玩家們體驗過、研究過、(瘋狂)罵過之後,製作組才會將技改納入工作日程,在經過一段時間的苦苦修改,最終變成更新實裝上游戲。