應歌夜月華 作品

第153章 玩家們的反應(下)

 在如何將各種危險提示調整的又實用又方便上,熟悉戰鬥的伊亞利恩可謂居功至偉。

 他最瞭解在戰鬥時人的視線會落在哪裡,因此提出將提示與敵人的各種動作進行對應,用最簡單的例子來解釋的話,就是敵人準備用劍劈砍的時候,系統在劍身上亮起易於辨識的紅色光芒,而對應的預測會被攻擊到的地點則以同樣立體的紅色透明屏障做標識。

 為了使標識便於觀察,不至於整個場地太過花裡胡哨造成光汙染屠害玩家雙眼,這些危險範圍標識最高只到玩家小腿,只需要用眼角餘光就可以輕鬆辨別。

 而即將到來的攻擊招式的名稱,以及特定招式種類提示(比如是魔法還是物理攻擊,是毒、汙染或是詛咒等)也會作為一個可以由玩家自己調整位置的標識條,顯示在玩家的視野之中。

 在莉亞完成更新推送之後,第一波玩家已經飛快地找了野怪區域試驗了起來,雖然最開始十分不習慣,但邊打邊做出部分自設調整後,玩家們很快就發現了這個戰鬥輔助系統的便利之處。

 有了這玩意以後,玩家們打怪終於不用靠著怪物的姿勢硬猜招式,是魔法還是物理攻擊、是噴毒還是汙染簡直一目瞭然,無論是斬擊還是炸彈,只要避開攻擊範圍就能毫髮無傷。

 玩家們的受傷概率一下子大大下降了。

 雖然怪物技能施放的隨機性還是很強,想要完全背板無傷通關有點難,但是提前三秒示警之後,大部分玩家都來得及應對。

 實在逃不出攻擊圈,熟練的t和牧師都能來得及上盾。