應歌夜月華 作品

第188章 新職業的研究(下)

 【6樓 羽化登仙:萬年老(黑)魔法師來了!

 講真,這遊戲的職業體系做得真的很好,但也是真的複雜。

 或許正是因為前期職業體系做得過於複雜,不利於大部分玩家尋找挖掘,所以製作組後期開發了不少新職業,無論是轉職還是上手都十分簡單。

 個人覺得,這遊戲裡是存在兩種職業設計思路的。

 一種就是老版的A+b=c風格的老職業,相信大家都對我們之前討論的帖子有印象,這裡就不再贅述,目前看來,當時的推論雖然不大完整,但基本上還算是正確的。

 大概從魔廚師開始,製作組開始不斷更新出轉職任務更為簡單,也無須前置職業學習條件的新職業,比如說吟遊歌者、薩滿、神槍手、戰士、牧師以及靈魂使者……這些職業自成體系,無須和其他職業進行聯動,倒是非常方便新手玩家遊玩。

 我覺得這大概是製作組為了公測和正式運營後適應更多玩家而做出的改動。

 一款遊戲要適應眾多五花八門品味不同的玩家,便要有多種多樣的玩法,前期職業體系偏硬核,需要玩家們花時間開腦洞進行挖掘研究,確實不適合一些只想輕輕鬆鬆打怪肝任務連攻略都不想看的休閒玩家。

 新出的職業更容易獲得,但玩法也千奇百怪十分新穎,比如“音遊”歌者和“跳舞機”薩滿就相當受歡迎。

 製作組沒有為了強求整齊、統一而改動老職業的設定,我個人沒有強迫症,也很喜歡老職業的玩法,所以挺喜歡這一點的。

 嗯,新職業我也很喜歡,我覺得這並不矛盾。

 畢竟一款開放世界遊戲,又有著如此宏大世界觀背景,確實沒有必要強行統一職業設計,更多的可能性反而帶來了更花哨的玩法。

 有人問魔法師攻略,我在此拋磚引玉給幾個思路吧。

 需要事先聲明的是,這只是我個人的一些玩法思路,不是絕對正確的權威打法,如果其他大佬有更好的想法,歡迎優化和討論。