應歌夜月華 作品

第192章 職業體系整理(下)

 所謂職業同質化,就是指為了遊戲平衡或是降低遊戲難度,而將多種本該百花齊放的職業做的越來越相似,好處是每個職業打起來都差不多,上手簡單無腦,彼此之間差距並不大;壞處麼……同上。

 但所謂遊戲職業平衡這玩意,在一款多人競技類遊戲中做才有意義,如果遊戲本身就沒有對抗、競技的內容,那本身也沒有必要刻意去平衡職業的強弱。

 莫馭是不打算在這方面做些什麼的。

 首先這個世界是個真實存在的異世界,職業有強有弱非常正常,神階之中還有分強弱呢,沒有必要強行去平衡,他也做不到強行平衡。

 其次這個網遊本身也沒有太多的競技部分,唯一的pvp本是戰爭神的尖槍,那個pvp本里足足有五張地圖,且只有一張地圖是30名玩家的小型混戰,其他全是一堆人打成一團的大型戰鬥。

 而且戰爭神的執念對於公平競爭有執念,所有進場玩家的實力會被壓制到某一個特定級別,甚至有些地圖還會換了殼子再打。

 要知道,大型多玩家的混戰模式不同於挑選特定英雄的5v5,職業的強度影響會被地圖地形、操控者的操作所稀釋,也會出現某些地圖某些職業佔優、換一張地圖另一些職業佔優的情況。

 這種情況下,用什麼職業完全是見仁見智。

 比如說炮臺法師攻擊力猛,但是薩滿和吟遊歌者卻有強控,那麼到底是法師被控到死,還是脆皮舞者和詩人被一炮轟死,就得看雙方的對決水平。

 如果強行同質化,那無異於兩個炮臺對轟,反而沒了樂趣。

 戰爭這種東西,史上多得是以少勝多以弱克強,往往這種戰鬥才能流芳青史,光是兩方用同樣的戰力同樣的打法對轟,那有什麼意思?

 沒有意思的遊戲,再多平衡也是徒勞,只會讓玩家頻頻打瞌睡罷了。

 當然,世上的玩家各種各樣。有的人是為了在無聊的人生中尋求刺激,讓大腦活躍起來;有的人則是在一整天的忙碌奔波後疲憊坐下,尋求一個與現實完全不同的避難所,讓大腦得到充分的休息,哪怕多思考一會都是罪惡;而有的人則興趣多變,今天想動動腦玩點複雜的,明天又躺平想幹點簡單的……