第210章 碎片的所在

 如今空間、自然的世界意識碎片可以算是基本回收,命運還待淨化、時間已經成為盟友,雖然莉亞的系統後臺上已回收的世界意識碎片的數量還停留在一又三分之一,但在莫馭看來,這個數字實際上應該是4\/8,即他已經完成了1\/2的主線任務。

 ——當然,淨化是一項需要長久進行的工作,而且總會有一些民眾意識不能一次性淨化完全。但那點零頭已經可以忽略不計,反正只要德魯伊還在持續不斷的工作,所有人的意識遲早都會迴歸世界的懷抱。

 目前除了黑暗女神遲遲不肯親自露面,魔族還盤踞在星球黯面以外,最大的難點與敵人,還是光明教會。

 黑暗女神已經是同盟,而地獄大公也與光明教會對立,本著敵人的敵人就是朋友,莫馭覺得要將祂們兩個綁上賊船……咳,是自己這條救世大船,並不是什麼難事。

 之前莫馭也向命運女神與安妮·蓋爾瑪提出過與黑暗女神見上一面的請求,不過命運女神只是笑了笑,說了句:“時機未到。”

 既然命運都這麼說了,莫馭便也不強求。

 論起對‘時機’的掌握,誰又能比得過命運女神呢?

 猜測出了世界意識碎片的下落之後,莫馭心中便也有了目標。

 人會迷茫不知所措,大概率是因為不知道自己的目的地在哪。

 mm遊戲之所以那麼受人喜愛,與明確的任務地點和指示也不無關係。

 只要到了任務地點就會觸發流程,只要和正確的npc對話就能推進進展,這種流程化的期待感,反而給人帶來滿足與成就感。

 ——因為遊戲中的發展,總能符合玩家的預期。

 而現實中,計劃卻總是趕不上變化。計劃唯一存在的作用,就是提醒你現實離它是多麼的遙遠。

 作為一個在職場打拼多年的社畜,在不少公司幹過的莫馭也接觸過各種各樣的上司,其中不乏那些只會丟出一些沒頭沒腦的任務,也不告知前因後果,就非常‘霸道總裁’地要求手下在一個超短時限內拿出‘解決手段’的奇葩。