應歌夜月華 作品

第29章 咋咋呼呼的玩家論壇(上)

 而且,這個城市裡還有別的玩家在自顧自的打進度,甚至城市裡的npc還是能被玩家行動所影響、同化、誤導的,更別說還有克系副本自帶的汙染、失憶、瘋狂、混亂、怪物、不可名狀以及表裡世界和時間線變換。

 這相當於在一個不斷變幻形態與位置的不穩定河流裡尋找幾百年前留下的砂礫,藉以尋找千百年前最原始的河道!而這些砂礫還會被人挖走!

 這咋玩?這咋玩啊!

 我從公測拿到號上線,就開始嘗試進這個本了,那時候可真是懵逼啊!一個晚上兜兜轉轉,東摸摸西看看跟鎮民打哈哈,幫他們把大大小小下至掃地上至供養老母全都做了,愣是沒有觸發一個正經任務。

 有人會說,現在大佬們貼了那麼多攻略,順著攻略玩總行了吧?

 呵,你們太小看這個副本,太小看製作組了。

 這個本的進度與外部世界線劇情是有關聯的,比如說吧,在3.0版本之前,我跟著大佬們的進度打到了單人本,但是3.1伊亞利恩神降之後,負責觸發單人本劇情的奈亞就因為神降的關係從鐘樓小鎮副本里消失了!

 消失了!

 神特麼消失了!

 觸發單人本的npc都跑路了,這玩意兒要怎麼玩?!

 吐槽歸吐槽,話又說回來,這玩意確實不是bug,我聽說大佬們已經攻破了這個階段,成功找到真主線的打法了……製作組就是隨著主線劇情更新、玩家等級提高、攻略氾濫,而*符合邏輯地*提高了遊戲難度而已。

 也是就說,實際上製作組並不喜歡也不推薦玩家們跟風大佬抄答案玩推理遊戲——這一點從推理本只能成功打一次首殺就會消失這種極端做法就可以看得出來——他們只會給新玩家一段時間按圖索驥跟上大佬進度,要是這段時間裡沒研究出來,不好意思,劇情觸發點變換了,舊攻略沒用了。

 所謂高難本,那自然是給對遊戲理解深刻、有自己的領悟與思考的大佬們玩的,不是給新手菜鳥們跟風抄作業的。

 仔細想想,這或許也是製作組確保公平性的一種方案。畢竟這個遊戲的副本首殺含金量極高,它就是個全服競速的設定,一旦有一個隊伍把首殺拿下,副本直接關閉,其他人玩都不要玩!就是這麼地乾脆利落!

 但人家制作組不是沒給過大家公平競爭的機會啊,鐘樓小鎮從開服到現在放在那大半年了,想玩的人儘管去玩,現在全服幾萬名玩家,只要有動過心思的應該都已經進去過了吧?

 只是,要想拿著大佬們給的攻略、就著他們打出的謎面和謎底,踩在大佬們的身上還越過他們去拿下首殺進度,目前看來確實是不大可能的,製作組對此早有防備,除非現在大佬們聖母到繼續放出新階段的攻略,不然大家還是得靠自己的能力另闢蹊徑找到新的劇情觸發點。

 我聽聞小道消息,真結局與單人本有關。

 像我這種菜雞,已經找好姿勢舒舒服服躺平等著看大佬們拿首殺了! 】

 我相信,80%的人進本,多半是連任務都沒成功觸發,不知道自己在哪裡、要去做什麼,兜兜轉轉7天一過又回到原點,別說推進度找線索,就連發生了什麼都不知道。

 打個比方,這副本的初始難度,就好比開個車把人千里迢迢運到北上廣深,然後讓你一個人在城市裡自生自滅自由探索尋找並觸發一個不知道主題、不知道主角、不知道內容的主線劇情,甚至還不給手機!唯一的線索就是七天後整個世界莫名其妙毀滅了!

 而且,這個城市裡還有別的玩家在自顧自的打進度,甚至城市裡的npc還是能被玩家行動所影響、同化、誤導的,更別說還有克系副本自帶的汙染、失憶、瘋狂、混亂、怪物、不可名狀以及表裡世界和時間線變換。

 這相當於在一個不斷變幻形態與位置的不穩定河流裡尋找幾百年前留下的砂礫,藉以尋找千百年前最原始的河道!而這些砂礫還會被人挖走!

 這咋玩?這咋玩啊!

 我從公測拿到號上線,就開始嘗試進這個本了,那時候可真是懵逼啊!一個晚上兜兜轉轉,東摸摸西看看跟鎮民打哈哈,幫他們把大大小小下至掃地上至供養老母全都做了,愣是沒有觸發一個正經任務。

 有人會說,現在大佬們貼了那麼多攻略,順著攻略玩總行了吧?

 呵,你們太小看這個副本,太小看製作組了。

 這個本的進度與外部世界線劇情是有關聯的,比如說吧,在3.0版本之前,我跟著大佬們的進度打到了單人本,但是3.1伊亞利恩神降之後,負責觸發單人本劇情的奈亞就因為神降的關係從鐘樓小鎮副本里消失了!

 消失了!

 神特麼消失了!

 觸發單人本的npc都跑路了,這玩意兒要怎麼玩?!

 吐槽歸吐槽,話又說回來,這玩意確實不是bug,我聽說大佬們已經攻破了這個階段,成功找到真主線的打法了……製作組就是隨著主線劇情更新、玩家等級提高、攻略氾濫,而*符合邏輯地*提高了遊戲難度而已。

 也是就說,實際上製作組並不喜歡也不推薦玩家們跟風大佬抄答案玩推理遊戲——這一點從推理本只能成功打一次首殺就會消失這種極端做法就可以看得出來——他們只會給新玩家一段時間按圖索驥跟上大佬進度,要是這段時間裡沒研究出來,不好意思,劇情觸發點變換了,舊攻略沒用了。

 所謂高難本,那自然是給對遊戲理解深刻、有自己的領悟與思考的大佬們玩的,不是給新手菜鳥們跟風抄作業的。

 仔細想想,這或許也是製作組確保公平性的一種方案。畢竟這個遊戲的副本首殺含金量極高,它就是個全服競速的設定,一旦有一個隊伍把首殺拿下,副本直接關閉,其他人玩都不要玩!就是這麼地乾脆利落!

 但人家制作組不是沒給過大家公平競爭的機會啊,鐘樓小鎮從開服到現在放在那大半年了,想玩的人儘管去玩,現在全服幾萬名玩家,只要有動過心思的應該都已經進去過了吧?

 只是,要想拿著大佬們給的攻略、就著他們打出的謎面和謎底,踩在大佬們的身上還越過他們去拿下首殺進度,目前看來確實是不大可能的,製作組對此早有防備,除非現在大佬們聖母到繼續放出新階段的攻略,不然大家還是得靠自己的能力另闢蹊徑找到新的劇情觸發點。

 我聽聞小道消息,真結局與單人本有關。

 像我這種菜雞,已經找好姿勢舒舒服服躺平等著看大佬們拿首殺了! 】

 我相信,80%的人進本,多半是連任務都沒成功觸發,不知道自己在哪裡、要去做什麼,兜兜轉轉7天一過又回到原點,別說推進度找線索,就連發生了什麼都不知道。

 打個比方,這副本的初始難度,就好比開個車把人千里迢迢運到北上廣深,然後讓你一個人在城市裡自生自滅自由探索尋找並觸發一個不知道主題、不知道主角、不知道內容的主線劇情,甚至還不給手機!唯一的線索就是七天後整個世界莫名其妙毀滅了!

 而且,這個城市裡還有別的玩家在自顧自的打進度,甚至城市裡的npc還是能被玩家行動所影響、同化、誤導的,更別說還有克系副本自帶的汙染、失憶、瘋狂、混亂、怪物、不可名狀以及表裡世界和時間線變換。

 這相當於在一個不斷變幻形態與位置的不穩定河流裡尋找幾百年前留下的砂礫,藉以尋找千百年前最原始的河道!而這些砂礫還會被人挖走!

 這咋玩?這咋玩啊!

 我從公測拿到號上線,就開始嘗試進這個本了,那時候可真是懵逼啊!一個晚上兜兜轉轉,東摸摸西看看跟鎮民打哈哈,幫他們把大大小小下至掃地上至供養老母全都做了,愣是沒有觸發一個正經任務。

 有人會說,現在大佬們貼了那麼多攻略,順著攻略玩總行了吧?

 呵,你們太小看這個副本,太小看製作組了。

 這個本的進度與外部世界線劇情是有關聯的,比如說吧,在3.0版本之前,我跟著大佬們的進度打到了單人本,但是3.1伊亞利恩神降之後,負責觸發單人本劇情的奈亞就因為神降的關係從鐘樓小鎮副本里消失了!

 消失了!

 神特麼消失了!

 觸發單人本的npc都跑路了,這玩意兒要怎麼玩?!

 吐槽歸吐槽,話又說回來,這玩意確實不是bug,我聽說大佬們已經攻破了這個階段,成功找到真主線的打法了……製作組就是隨著主線劇情更新、玩家等級提高、攻略氾濫,而*符合邏輯地*提高了遊戲難度而已。

 也是就說,實際上製作組並不喜歡也不推薦玩家們跟風大佬抄答案玩推理遊戲——這一點從推理本只能成功打一次首殺就會消失這種極端做法就可以看得出來——他們只會給新玩家一段時間按圖索驥跟上大佬進度,要是這段時間裡沒研究出來,不好意思,劇情觸發點變換了,舊攻略沒用了。

 所謂高難本,那自然是給對遊戲理解深刻、有自己的領悟與思考的大佬們玩的,不是給新手菜鳥們跟風抄作業的。

 仔細想想,這或許也是製作組確保公平性的一種方案。畢竟這個遊戲的副本首殺含金量極高,它就是個全服競速的設定,一旦有一個隊伍把首殺拿下,副本直接關閉,其他人玩都不要玩!就是這麼地乾脆利落!

 但人家制作組不是沒給過大家公平競爭的機會啊,鐘樓小鎮從開服到現在放在那大半年了,想玩的人儘管去玩,現在全服幾萬名玩家,只要有動過心思的應該都已經進去過了吧?

 只是,要想拿著大佬們給的攻略、就著他們打出的謎面和謎底,踩在大佬們的身上還越過他們去拿下首殺進度,目前看來確實是不大可能的,製作組對此早

有防備,除非現在大佬們聖母到繼續放出新階段的攻略,不然大家還是得靠自己的能力另闢蹊徑找到新的劇情觸發點。

 我聽聞小道消息,真結局與單人本有關。

 像我這種菜雞,已經找好姿勢舒舒服服躺平等著看大佬們拿首殺了! 】

 我相信,80%的人進本,多半是連任務都沒成功觸發,不知道自己在哪裡、要去做什麼,兜兜轉轉7天一過又回到原點,別說推進度找線索,就連發生了什麼都不知道。

 打個比方,這副本的初始難度,就好比開個車把人千里迢迢運到北上廣深,然後讓你一個人在城市裡自生自滅自由探索尋找並觸發一個不知道主題、不知道主角、不知道內容的主線劇情,甚至還不給手機!唯一的線索就是七天後整個世界莫名其妙毀滅了!