第40章 低調的遊戲

 世上有多少人,就有多少不同的玩家。有喜歡刺激的,就有喜歡休閒的,有放浪不羈的刁民,就有奉公守法的良民……

 人的個性多種多樣,但喜好卻也會被大環境影響。雖說在哪個時代,精品都會是精品,但人們的口味總會隨著時代的潮流發生偏移。

 就好比無腦手遊莫名地受到玩家們的喜愛,而越來越多的老玩家買了遊戲或遊戲機卻沒時間玩,每次一打開就洩了氣,仿若嬌妻在側卻有心無力——越是需要時間投入、動腦探索的3a大作就越是如此。

 並不是無腦遊戲突然之間變成了精品,只是因為現在的人們太累了。

 人不能一直處於緊張狀態,永遠緊繃的弦則容易斷裂。在日常的現實生活壓得人們越發喘不過氣來的時候,玩家們往往就會選擇在遊戲之中悠閒的放空自己。

 有些人怪罪遊戲佔去了家人太多的心思、時間、精力乃至於金錢,卻沒有意識到人總是會自發地逃避困難。

 沒有遊戲,也會有其他的視頻、小說……最不濟,在沒有手機等電子設備的古早年代,一片樹葉、一張糖紙、一堆螞蟻都足以讓富有想象力的人玩上大半天。

 沉迷遊戲,只是一種表象。真正的病症,來源於人們無法面對現實生活的難題,而不得不選擇逃離,這是一種自保的本能。

 當然,人與人之間的情況也是天差地別。有的人是一輩子兢兢業業不斷付出,卻被苦難的現實逼到了絕路,遊戲與娛樂成為了他們唯一可以放縱發洩的途徑;也有人雖然完全有實力應對困難,卻在責任與誘惑之中選擇了誘惑……

 後者的存在不可避免,但相較於真正從源頭上解決問題,更多的人則選擇了遷怒——沉迷遊戲就下架遊戲、喜歡動漫就打壓動漫、劇本殺火熱就禁止劇本殺……

 一個個本該給人類帶來快樂的新興產業還未綻放就化為泡影,無數壯志澎湃的創業之士紛紛折戟沉沙,投資頃刻之間化為泡沫……