應歌夜月華 作品

第56章 策劃工作(上)

 古往今來,在本源世界各個民族各個地區流傳的神話之中,總有一些異常相似的內容。

 比如淹沒一切的滔天洪水、比如巨蛇與巨人、比如泥土造人……在交通並不通暢、無法通訊的時代,位於世界兩端的文明卻有著類似的傳說,很難不讓人懷疑在那個遠古的時代是否真的發生過某些被所有文明一同觀測到的現象。

 或許神話不一定單純只是人類的想象,也有可能是尚未開智的人類的觀測記錄。

 “巨樹可能只是一個比喻,實際上並不是一種真實的植物,而是某種枝杈型的能量通道,這些能量通道連接著無數維度不同的平行世界……每一個世界都有屏障包裹,因此就像是一顆顆完整的果實。

 世界與世界之間也有契合與相性,或相似或相生或相剋……這些世界果實可能天差地別,但構成果實的本源之力或許是通用的,所以才會有一個世界之中的強大存在試圖侵蝕另一個世界的情況發生。”

 莫馭想起了他在獸潮之時做過的那個清醒夢:能量構成的銀色巨樹,懸浮的萬千星辰……那或許就是世界樹與世界果實。

 “或許那個夢境,正是從泡泡那邊知曉了一切的命運女神給我送來的提示。”

 伊亞利恩遞出的情報中,除了關於‘世界之上’的情報,還有兩個重要信息。

 流淌於‘世界樹’中的規則能量,能夠對邪神產生束縛。在某些條件的輔佐下——比如規則能量束縛邪神、比如說自身對汙染信息懷有開放與包容之心——便可以消化、解讀、理解那些超脫這個世界的龐大知識,將‘汙染’化作為力量,而再不受同類或相似知識的汙染。

 使用莫馭擅長的不恰當比喻打個比方的話,就是學渣會在看到數學題的時候頭痛欲裂抱頭痛哭,但是學霸只會淡然一笑輕鬆解題、甚至還會意猶未盡地再來幾本題冊。

 “這樣看來,光明神想要吞噬世界之外的力量成為世界之上至高存在的計劃,還真不是什麼自不量力的無稽之談。”莫馭摸了摸下巴,“雖說從操作層面來說充滿了困難,但是單就這個理論而言,確實是有成功的可能性。”甚至這個可能性並不小。

 如果說命運曾經潛移默化地送來過提示,那麼就意味著這些情報,或許都會在未來派上極大的用場。

 “但是命運這種東西,明知、暗示和不知道都會對未來產生奇妙的影響……算了,順其自然吧。”領主大人聳了聳肩,切換回了自己的身體。

 賽博鍊金人偶被他妥善地收納了起來,下一次的神戰仍能派上用場。

 將這一輪神戰的結果告知了盟友與親屬們之後,給他們報了平安之後。莫馭吃著小徒弟送來的點心,開始處理起這幾日來積壓的各種策劃與領主大人的本職工作。

 絕大部分的事務都已經被莉亞處理完成,莫馭只需要查看一遍記錄,瞭解情況即可。他這次離開的時間比預料中的短,一切都還在有序運行之中,並沒有發生什麼必須動用到‘莫伊烏’出面的事情。

 少數值得關注的事情之一,便是賽博戰鬥人偶已經成功完成了玩家測試,可以開始備料並準備大規模上線販賣了。

 雖說主要是為了回收多發的任務獎勵,但隱匿老人確實對賽博戰鬥人偶的升級做出了巨大的貢獻。

 具有豐富的遊戲經驗,深知什麼樣的武器裝備才足夠酷炫、殺傷力強大又隱蔽性十足,百無禁忌又擅長鬍思亂想的玩家們在這一領域的知識與創意,遠遠超過了被慣性思維束縛的npc專家們。

 而莫馭自己在神戰中實際測試了一番賽博戰鬥人偶之後,也覺得這玩意是對玩家戰力的史詩級加強。

 玩家所拿到的初始隨機軀殼是古神戰戰場上留下的‘士兵’遺體,本身就是超凡者或有超凡者的潛力,在莉亞使用‘經驗值(世界核心能量)’的改造與強化之下,要升到100級並非難事。

 但要真正地攀登上神階高階,使用這些身體,仍是會受到初始資質的影響。

 不是說不能改造,但隨機到1點初始體質的倒黴人士比起隨機到10點初始體質的歐皇來說,就得付出更多的精力練級,升級加點改造身體。

 188款的鍊金人偶可以解決一部分初始加點問題,但它的材質和製作方式,仍限制了等級的提升。

 雖說堆料都能堆料,但不同的材質基底與循環系統會限制堆料的發揮,畢竟,水桶裝水的能力,是由最短的那塊木板決定的。

 優化過的賽博戰鬥人偶,可以把堆料帶來的材質優異性最大限度地發揮出來,用最少的經驗值,升最多的級。

 ——當然,在這一方面,莫馭會適當地做出數值調整,讓氪金玩家與普通的玩家的差異並不會特別巨大,多餘的那些經驗值(世界核心能量)可以用來喂莉亞。

 一款遊戲要有良好的生態,既需要有氪金玩家,又需要有肝帝玩家,兩者通往最高級別的路徑都必須暢通。當然,有點難度無所謂,你就說通不通吧!

 要讓花了錢的氪金玩家覺得這錢花的值,同時又要讓肝帝

玩家們覺得我不花錢但我多肝肝也能行,這部分的數值設置,就很考驗遊戲製作組的能力。

 不過,這個遊戲是個真實的異世界,要完全通過‘數值’設置來進行控制玩家體驗是一件很困難的事情,莫馭只得選擇了一種討巧的辦法。

 在商城上新的文案之中,莫馭隻字不提‘升級’與‘攀登神階’的難易度問題,畢竟這玩意對玩家來說極其敏感,一不小心就會引發肝帝非氪玩家的誤解。

 對於賽博戰鬥人偶的宣傳,主要還是放在能整出的花活之上。

 可以在賽博戰鬥人偶體內自行安裝額外的隱蔽性武器,進行強化改造——雖說這些武器安裝和改造都要玩家自己提供材料與遊戲中的改造費用,氪完金還是得肝,但不氪金就連肝的機會都沒有。

 可以額外增加可替換臉孔——僅訂製可替換臉孔仍需要另外付費,但價格會更加優惠。

 雖說主要是為了回收多發的任務獎勵,但隱匿老人確實對賽博戰鬥人偶的升級做出了巨大的貢獻。

 具有豐富的遊戲經驗,深知什麼樣的武器裝備才足夠酷炫、殺傷力強大又隱蔽性十足,百無禁忌又擅長鬍思亂想的玩家們在這一領域的知識與創意,遠遠超過了被慣性思維束縛的npc專家們。

 而莫馭自己在神戰中實際測試了一番賽博戰鬥人偶之後,也覺得這玩意是對玩家戰力的史詩級加強。

 玩家所拿到的初始隨機軀殼是古神戰戰場上留下的‘士兵’遺體,本身就是超凡者或有超凡者的潛力,在莉亞使用‘經驗值(世界核心能量)’的改造與強化之下,要升到100級並非難事。

 但要真正地攀登上神階高階,使用這些身體,仍是會受到初始資質的影響。

 不是說不能改造,但隨機到1點初始體質的倒黴人士比起隨機到10點初始體質的歐皇來說,就得付出更多的精力練級,升級加點改造身體。

 188款的鍊金人偶可以解決一部分初始加點問題,但它的材質和製作方式,仍限制了等級的提升。

 雖說堆料都能堆料,但不同的材質基底與循環系統會限制堆料的發揮,畢竟,水桶裝水的能力,是由最短的那塊木板決定的。

 優化過的賽博戰鬥人偶,可以把堆料帶來的材質優異性最大限度地發揮出來,用最少的經驗值,升最多的級。

 ——當然,在這一方面,莫馭會適當地做出數值調整,讓氪金玩家與普通的玩家的差異並不會特別巨大,多餘的那些經驗值(世界核心能量)可以用來喂莉亞。

 一款遊戲要有良好的生態,既需要有氪金玩家,又需要有肝帝玩家,兩者通往最高級別的路徑都必須暢通。當然,有點難度無所謂,你就說通不通吧!

 要讓花了錢的氪金玩家覺得這錢花的值,同時又要讓肝帝玩家們覺得我不花錢但我多肝肝也能行,這部分的數值設置,就很考驗遊戲製作組的能力。

 不過,這個遊戲是個真實的異世界,要完全通過‘數值’設置來進行控制玩家體驗是一件很困難的事情,莫馭只得選擇了一種討巧的辦法。

 在商城上新的文案之中,莫馭隻字不提‘升級’與‘攀登神階’的難易度問題,畢竟這玩意對玩家來說極其敏感,一不小心就會引發肝帝非氪玩家的誤解。

 對於賽博戰鬥人偶的宣傳,主要還是放在能整出的花活之上。

 可以在賽博戰鬥人偶體內自行安裝額外的隱蔽性武器,進行強化改造——雖說這些武器安裝和改造都要玩家自己提供材料與遊戲中的改造費用,氪完金還是得肝,但不氪金就連肝的機會都沒有。