大時代之巔 作品

第1447章 經濟危機之下飲鴆止渴的辦法


                 遊戲是一個超級大賽道,只要做it產業就不可能繞開。不過,遊戲更偏向於軟件公司,而不是互聯網公司。

  遊戲的邏輯重心是產品,跟進場時間的先後順序關係不大,只要創意好、玩法新穎,就能吸引玩家。

  互聯網的邏輯更多的是搶賽道,除非先進場的選手犯錯太明顯,做出來的產品實在太差,否則後來的入局者就算把產品做到極致了很難衝破賽道阻力。

  過去這幾年,紫微星的發展重心是互聯網領域,周不器就沒有太過關注遊戲行業,只是跟搜狐合作,合資辦了暢遊。

  可現在不同了。

  這是移動互聯網的行業變革期。

  手遊跟電腦遊戲不一樣。

  電腦性能很好,電腦遊戲可以製作得精良、震撼。可手遊不行,受制於智能手機性能,手遊在設計和製作上必須要更多地做取捨,要主動放棄一些“精良”的製作,否則手機運行不起來。