大時代之巔 作品

第1547章 虛擬世界也有資本運作

  張朝洋沉默許久,“這麼說來,這個加密幣是無限的。”

  “對。”

  “那價值怎麼保證?加密幣的數量越來越多,交易平臺上的價格就會走低。價格低了,吸引力就下降了,就可能導致玩家對遊戲的興趣下降。”

  “唉,老張!”

  周不器就有點無語。

  張朝洋並沒有理解這種生意模式的真諦,問道:“怎麼了?”

  周不器道:“老張,你所有的疑問,都是基於你對這種生意模式理解的偏狹。你不要把這個生意當成遊戲生意,這是基於遊戲行業的……銀行生意!”

  “嘶!”

  張朝洋驚吸了一口涼氣,背上的雞皮疙瘩都起來了。

  周不器淡淡的道:“你可以把暢遊掌握著的這個發幣系統,當成虛擬世界裡的央行。暢遊裡的這些遊戲,都是虛擬社會中的公司和組織機構。社會上缺錢了,央行就發錢發水。社會上錢多了,有通貨膨脹的危險了,就想辦法把錢收回來,去解決通貨膨脹的問題。這是虛擬世界的銀行,社會構成也很簡單,解決這些虛擬世界裡小來小去的經濟困境,依照現實社會里解決超級複雜的社會經濟難題的經濟學原理,那可太簡單了。”

  然後,他又詳細解釋了一遍。

  比如,暢遊推出了一款“暢遊幣”,假如玩家在各個遊戲裡挖出了太多的暢遊幣,導致暢遊交易平臺中的暢遊幣從1000萬枚激增到了2000萬枚,導致價格持續走低,怎麼辦?

  非常簡單!

  暢遊作為虛擬幣的央行,就要起到調節作用。

  平臺上的暢遊幣多了,價格低了,就花1億元低價抄底買進200萬枚。來保持暢遊幣對玩家的吸引力和競爭力。連續地買進,就可以猛烈地拉昇暢遊幣的價格,吸引散戶跟風進來追高。

  暢遊就可以在高點拋售100萬枚,總共入賬1億元。

  也就是說,暢遊的虛擬央行在這波坐莊的過程中,收支平衡,卻白白拿到了100萬暢遊幣的好處。

  如此往復幾次,虛擬央行就可以有效地調節好市場中暢遊幣的數量和價值。這可比現實世界裡殘酷多了,就是純粹的收割散戶,毫無任何價值創造可言,就是純粹的資本遊戲。

  至於張朝洋說的擔心這種模式遊戲的收入下降的問題……拜託!這套模式之下,暢遊都變成虛擬央行了,還靠什麼遊戲來賺錢啊?

  靠著收稅,靠著資本調節,靠著印錢,世界上還有比這更賺錢的生意嗎?

  張朝洋半邊身子都麻了,被這混小子的一番胡言亂語給驚個夠嗆,“你這根本就不是做遊戲,你這是……你玩的這是虛擬的資本運作!”

  周不器笑道:“差不多吧,遊戲是虛擬世界,虛擬世界裡也需要貨幣。虛擬貨幣也是貨幣,有貨幣,就少不了資本運作。”

  “這合法嗎?”

  “歐美的金融市場很發達,肯定沒問題,國內就不要搞了。國內是暢遊的基本盤,還是老老實實地做遊戲吧。”

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