大時代之巔 作品
第1828章 男人要以事業為重
今天已經是12月4號了,根據遊戲業務總裁唐·馬特里克的說法,《無盡之劍》這款遊戲果然爆了,只用了1天,購買量就超過了27萬,成為了蘋果商店裡最快銷售、最快實現100萬美元營收的遊戲。
區區5.99美元的零售價,這其實不算什麼。
遊戲還有道具收入,想要把遊戲玩得爽,玩得更好,就一定要不斷地氪金才行。國內外的遊戲基本都是一個套路,都是利用人性的弱點來控制玩家。
這才過去幾天,美媒就有評論了,說是今年最火爆的手遊是《憤怒的小鳥》,其次就是《無盡之劍》。
第二期的美版“說明書”,一共推薦了15款產品。
社交類:helo,推特,facebook,ucgram。
視頻類:奈飛,youtube。
音樂類:spotify,微軟的xbox音樂流。
遊戲類:憤怒的小鳥,無盡之劍。
以及電商類的亞馬遜,搜索類的必應,知識類的Quora,工具類的印象筆記、印象網盤等等。
除了紫微星相關的產品暫時都免費,谷歌的youtube和亞馬遜沒給錢之外,其他4款第三方的產品facebook、xbox,必應、《無盡之劍》都給錢了,總收入3750萬美元。
這還只是美版的。
不同的地區和國家,會有不同的“說明書”版本,比如uc手機助手、uc瀏覽器、uc輸入法是在亞洲市場主推,足球類產品goal則主要在歐洲主推。
林林總總算下來,第二期的“說明書”,總共從第三方的商家手裡拿到了6000萬美元的渠道費!
之所以會這樣,大概有三個原因:
第一,“說明書”這個項目剛開始運作,為了推廣市場,第二期會額外贈送1個月,也就是說會從12月1號持續到4月1號,一共4個月。
第二,這款產品能夠直接面向智能手機用戶,眼光銳利的業內人都能看出這款產品在App推廣中的優勢。
第三,這就是泡沫價值了。
國內的移動互聯網發展得較慢,可是在歐美髮達地區,這個時代的浪潮已經到了,熱錢已經開始滾滾而來了。
泡沫的現象正在出現。
有了泡沫,就有了追求實際價值之外的泡沫價值的可能了。也許這第二期的“說明書”根本不值6000萬美元的渠道費,可沒關係,其中的3000萬美元都是泡沫價值。
在移動互聯網的時代,幫助其他的商家的App下載、安裝、增加註冊用戶、提升活躍用戶,就是在這個時代賺取泡沫價值的最佳辦法!
區區5.99美元的零售價,這其實不算什麼。
遊戲還有道具收入,想要把遊戲玩得爽,玩得更好,就一定要不斷地氪金才行。國內外的遊戲基本都是一個套路,都是利用人性的弱點來控制玩家。
這才過去幾天,美媒就有評論了,說是今年最火爆的手遊是《憤怒的小鳥》,其次就是《無盡之劍》。
第二期的美版“說明書”,一共推薦了15款產品。
社交類:helo,推特,facebook,ucgram。
視頻類:奈飛,youtube。
音樂類:spotify,微軟的xbox音樂流。
遊戲類:憤怒的小鳥,無盡之劍。
以及電商類的亞馬遜,搜索類的必應,知識類的Quora,工具類的印象筆記、印象網盤等等。
除了紫微星相關的產品暫時都免費,谷歌的youtube和亞馬遜沒給錢之外,其他4款第三方的產品facebook、xbox,必應、《無盡之劍》都給錢了,總收入3750萬美元。
這還只是美版的。
不同的地區和國家,會有不同的“說明書”版本,比如uc手機助手、uc瀏覽器、uc輸入法是在亞洲市場主推,足球類產品goal則主要在歐洲主推。
林林總總算下來,第二期的“說明書”,總共從第三方的商家手裡拿到了6000萬美元的渠道費!
之所以會這樣,大概有三個原因:
第一,“說明書”這個項目剛開始運作,為了推廣市場,第二期會額外贈送1個月,也就是說會從12月1號持續到4月1號,一共4個月。
第二,這款產品能夠直接面向智能手機用戶,眼光銳利的業內人都能看出這款產品在App推廣中的優勢。
第三,這就是泡沫價值了。
國內的移動互聯網發展得較慢,可是在歐美髮達地區,這個時代的浪潮已經到了,熱錢已經開始滾滾而來了。
泡沫的現象正在出現。
有了泡沫,就有了追求實際價值之外的泡沫價值的可能了。也許這第二期的“說明書”根本不值6000萬美元的渠道費,可沒關係,其中的3000萬美元都是泡沫價值。
在移動互聯網的時代,幫助其他的商家的App下載、安裝、增加註冊用戶、提升活躍用戶,就是在這個時代賺取泡沫價值的最佳辦法!