大時代之巔 作品

第1893章 51區大戰

  任羽辛道:“如果暢遊想做世界級的遊戲巨頭,歐美的市場……短時間內想跟eA、暴雪那些老牌遊戲巨頭競爭,恐怕不容易。”

  “那可不一定。”周不器覺得他對自己的瞭解還不夠,還eA呢,eA已經掉進陷阱裡了,在屁顛屁顛地想要求購朋友工作室呢,“沒關係,你把眼光落在亞洲市場是對的。”

  任羽辛點了點頭,接著說:“我認為,如果想做國際市場,可以先從韓國和日本市場下手。他們的很多遊戲做得其實都挺差的,玩法粗糙、模式簡單,畫面也不夠精美,對玩家的心智把握也不夠。唯一的優點就是創意。國內的遊戲團隊只要把創意合法合規地借用過來,就可以在他們的本土市場獲得更大的份額。”

  周不器聽懂了他的字眼,“合法合規?”

  任羽辛道:“對,我很認同紫微星的價值理念,要以更公平的姿態來面對這個大市場。我希望暢遊也可以把這種企業的經營理念帶過來。我在企鵝公司做《QQ炫舞》,沒有給《勁舞團》的母公司支付過一分錢。這樣做的缺點很明顯,除了口碑、道德上受到質疑,遊戲也只能在大陸市場運營,不能出海。如果加盟了暢遊,我希望可以讓更多的國產化遊戲推向海外市場,至少要在東亞市場有一定的份額。金山和暢遊過去幾年做得都挺好。”

  這種翻版的遊戲想要出海,前提條件就是要解決掉版權紛爭。

  也就是說,如果看上了哪款韓國或者日本的遊戲,就別在背後偷偷摸摸地搞了,直接上門去合作,去買翻製版權……估計這條路走不通。

  遊戲不是電影。

  一部經典的電影會有很多翻拍版本,這沒關係,翻拍版不會影響到原版的價值,反而可能會因為翻拍的電影的熱度,帶火了原版的老片。

  遊戲就不一樣了。

  新版本的遊戲只要一出來,幾乎就可以秒殺原版的遊戲了,原版遊戲就沒有任何存在的意義了。

  所以,想要拿到遊戲版權,那就只有一條路可走了。

  不買翻製版權,而是拿到整個遊戲的版權,甚至直接出手把整個遊戲公司買下來!

  只有這樣,才能徹底解決新老遊戲的版本交替問題。

  任羽辛道:“過去這些年,我跟韓國的遊戲公司有過很多的接觸,尤其是《穿越火線》這款遊戲。這款遊戲在韓國根本沒人玩,眼看著就要放棄了。我過去跟他們談成了合作,對這款遊戲做了一些細節上的玩法改動,馬上在國內就火起來了。拿著國內改版後的《穿越火線》去韓國市場,熱度也很快就上去了,起死回生了。國內的遊戲行業……做一些史詩級的大遊戲,技術層面還有些欠缺,如果是做一些模板化的網遊,我們沒有任何問題,欠缺的只是創意。”

  (本章完)