大時代之巔 作品

第1894章 鳩佔鵲巢

  任羽辛道:“對,任何一款產品的成功,其實都是佔領用戶心智的過程。如果某一款遊戲已經佔領用戶心智了,我們只需要推出一款類似的產品,控好流量、做好營銷,逐步推進對用戶心智固有印象的鳩佔鵲巢就行。”

  這也算是把看家法寶給亮出來了。

  誠意滿滿。

  周不器點了點頭,“不過,抄襲的事以後儘量別幹……模仿可以,但最好不要有太明顯的侵權。暢遊是大公司,目標太大。”

  任羽辛道:“對,所以要盯上韓國和日本的幾家遊戲公司,如果資金充足,要多進行幾筆收購。”

  “日本的光榮公司就挺好……”周不器想起了什麼,“三國是咱們國家的文化啊,可是最好的三國類遊戲,竟然都是日本的遊戲公司出品的,這實在不像話。可以直接買過來。”

  “三國類遊戲?”任羽辛微微皺眉,試著提醒道,“這類的遊戲如果是做成《三國志》那種單機版,國內市場不可能賣出正版。如果是網遊,這個市場沒什麼機會。”

  周不器道:“所以說暢遊接下來要發展手遊市場。電腦端網遊的門檻比較高,對很多玩家來說,入坑需要很大的決心。手遊就不太一樣了,只要智能手機能夠普及開,玩家就可以隨時隨地地進行掌上游戲,哪怕是白領、公務員,也可以利用碎片時間來玩遊戲。”

  “嗯……”任羽辛點了點頭,“手遊面向的用戶群範圍,要比電腦遊戲更大。即便是再忙的人,也會有碎片時間。”

  周不器道:“沒錯,碎片時間的利用,就是pC互聯網和移動互聯網時代最主要的產品思路的區別!在電腦端上網,要坐下來完成一種長時間的行為。智能手機上網,可能就是幾分鐘、幾秒鐘。手遊的遊戲設計,一定要跟智能手機的使用習慣相匹配。像《魔獸世界》那樣,下一個副本要1個小時,這在手遊裡幾乎是不可能的,一定要大大地縮短時間才行。”

  “嗯。”

  任羽辛沉思不語。

  張朝洋大咧咧地說道:“其實沒那麼複雜,手遊的邏輯,就是把手機當成掌上游戲機唄!這跟電腦遊戲肯定不一樣啊。想做手遊,可以多研究一下索尼、任天堂的掌上游戲機,關注一些熱門遊戲的設計方案。”

  任羽辛笑笑,“是這個意思。”

  (本章完)