大時代之巔 作品
第1920章 真的不是陰謀
首先就是入局容易了。
萬事開頭難。
周不器如果不跟暢遊合作自己搞,那他就得從零開始做遊戲公司,可他本人對遊戲又缺乏足夠的理解,手底下也沒什麼厲害的遊戲人才,想“創業”搞一個遊戲公司,就會很困難。
就算搞起來了,成功了,可能三五年的時間也浪費了。
等三五年之後創業成功了,黃花菜都涼了!
還是直接跟暢遊合作,簡單直接、單刀直入,上手就可以操作,更快更有效率。
上來就可以跟暴雪合作,代理《魔獸世界》在國內的運營,然後抄底奪走dotA的地圖版權,然後去開發《dotA2》。
然後藉著跟暴雪的合作關係,一舉在世界上打出品牌,從而拿到了收購《英雄聯盟》的機會,就算是成功入局並打開了國際市場。
跟暢遊這樣一個成熟的遊戲公司合作,這可就順遂多了,基本就是指哪打哪。
可以在移動互聯網初期儘快地完成產業的佈局。
有利就有弊。
好處這麼多,缺點就是搜狐對暢遊的控制權問題。
周大老闆辛辛苦苦在暢遊裡下了一大盤棋,別看他“出力”少,但他是靈魂人物。
天才是99%的勤奮和1%的靈感構成,可是那1%的靈感比99%的努力重要多了。周不器對暢遊的意義,就是那1%的靈感。他在暢遊裡的工作量很少,可他才是最關鍵的人物,是暢遊這家公司能夠騰飛的根本原因。
可暢遊是搜狐的公司,這就導致周不器對暢遊的持股份額沒那麼多。
其實就這件事來說,張朝洋和周不器面臨的是同樣的問題。
對老張來說,暢遊本來是他的公司,100%持股,結果被別人一點點地蠶食、稀釋股份,管家成了主人,主人卻靠邊站了,哪有這樣的道理?
對周不器來說,暢遊能有今天的地位完全是靠著他的謀劃和戰略設計,結果他為暢遊做出了這麼大的貢獻,他卻只能是小股東,哪有這樣的道理?
如果雙方都不退讓,那必然就是一拍兩散,公司就完蛋了。
在商業市場裡這類的事情出現過太多了。
大多數的時候,雙方都鬧掰了。
一方不想失去控制權,一方恃才傲物不想白白地給別人打工……一旦矛盾解決不了,就算是一家最鼎盛的公司也會迅速地走向衰敗、破產,最典型的例子就是健力寶,當年這可是一家能夠跟可口可樂抗衡的大公司。
只有很少的情況下雙方才能擱置矛盾,精誠合作的攜手推動公司向前發展。
周大老闆和張大老闆就屬於極少數的這種情況。
過去這麼多年,兩人一直保持著不錯的交情。
萬事開頭難。
周不器如果不跟暢遊合作自己搞,那他就得從零開始做遊戲公司,可他本人對遊戲又缺乏足夠的理解,手底下也沒什麼厲害的遊戲人才,想“創業”搞一個遊戲公司,就會很困難。
就算搞起來了,成功了,可能三五年的時間也浪費了。
等三五年之後創業成功了,黃花菜都涼了!
還是直接跟暢遊合作,簡單直接、單刀直入,上手就可以操作,更快更有效率。
上來就可以跟暴雪合作,代理《魔獸世界》在國內的運營,然後抄底奪走dotA的地圖版權,然後去開發《dotA2》。
然後藉著跟暴雪的合作關係,一舉在世界上打出品牌,從而拿到了收購《英雄聯盟》的機會,就算是成功入局並打開了國際市場。
跟暢遊這樣一個成熟的遊戲公司合作,這可就順遂多了,基本就是指哪打哪。
可以在移動互聯網初期儘快地完成產業的佈局。
有利就有弊。
好處這麼多,缺點就是搜狐對暢遊的控制權問題。
周大老闆辛辛苦苦在暢遊裡下了一大盤棋,別看他“出力”少,但他是靈魂人物。
天才是99%的勤奮和1%的靈感構成,可是那1%的靈感比99%的努力重要多了。周不器對暢遊的意義,就是那1%的靈感。他在暢遊裡的工作量很少,可他才是最關鍵的人物,是暢遊這家公司能夠騰飛的根本原因。
可暢遊是搜狐的公司,這就導致周不器對暢遊的持股份額沒那麼多。
其實就這件事來說,張朝洋和周不器面臨的是同樣的問題。
對老張來說,暢遊本來是他的公司,100%持股,結果被別人一點點地蠶食、稀釋股份,管家成了主人,主人卻靠邊站了,哪有這樣的道理?
對周不器來說,暢遊能有今天的地位完全是靠著他的謀劃和戰略設計,結果他為暢遊做出了這麼大的貢獻,他卻只能是小股東,哪有這樣的道理?
如果雙方都不退讓,那必然就是一拍兩散,公司就完蛋了。
在商業市場裡這類的事情出現過太多了。
大多數的時候,雙方都鬧掰了。
一方不想失去控制權,一方恃才傲物不想白白地給別人打工……一旦矛盾解決不了,就算是一家最鼎盛的公司也會迅速地走向衰敗、破產,最典型的例子就是健力寶,當年這可是一家能夠跟可口可樂抗衡的大公司。
只有很少的情況下雙方才能擱置矛盾,精誠合作的攜手推動公司向前發展。
周大老闆和張大老闆就屬於極少數的這種情況。
過去這麼多年,兩人一直保持著不錯的交情。