大時代之巔 作品

第1991章 創意產業化

  雙方離開了曼徹斯特大學,接下來要去本地的遊戲工作室去調研了。

  周不器笑著問:“我聽說政策很好。”

  “當然,英國是首個提出創意產業的國家,這還要追溯到撒切爾夫人的時期。英國在這個領域有著全球最好的政策。當年日本在創意領域有著趕超英國的趨勢,一系列的政策推動下來,英國牢牢鞏固了世界第二的位置。”

  傑森·範恩斯如數家珍一般。

  周不器點了點頭,“具體說說?”

  傑森道:“對遊戲開發來說,主要就是稅收的減免,以及專利的獎金。英國政府每年會拿出5000萬英鎊,來支持遊戲產業的研發專利。”

  “直接給錢?”

  “不僅是給錢,還會減稅。”

  “沒有騙補嗎?”

  “啊?”

  傑森·範恩斯微微一愣,似乎沒太明白他是什麼意思。

  周不器真是感受到了當地官員的無知,“遊戲開發專利的門檻這麼低,申請了專利還有補貼,會不會有一些工作室,專門以申請補貼和退稅為主營業務?”

  傑森笑笑,“應該會有吧,不過不影響大局。”

  “嗯?”

  “補貼和產業支持的基金還是很多的,除了財政部之外,還有貿易產業局、文化新聞體育部、高校和遊戲協會,以及幾十個非政府公共團體。”

  “錢多?”

  周不器適時地止住了後半句的“人傻”。

  “可以這麼理解。”傑森點了點頭,“就跟電影行業一樣,好萊塢大片,很多不都要來英國製作嘛,無非也是為了退稅和補貼。難免會有一些騙子存在,但不影響大局。錢夠多,社會參與度廣,就算有騙子,也很難把整個產業都給騙到。騙一些小錢,無關痛癢。”

  周不器是從國內的科技行業出來的,這裡面的套路,他見過太多了。腳踏實地埋頭苦幹的賺不到錢,騙子才能賺到錢。

  不過,以他的身份,還不至於去玩那種坑蒙拐騙的把戲。

  卻通過坑蒙拐騙的把戲裡,找到了一絲帶領暢遊發展的新方向。

  最簡單的把戲,就是模仿。

  從國外拿一點代碼或設計圖紙過來,稍微修改一下,然後就申請成專利了,就可以騙補了。國內很多科技公司都這麼幹。

  對英國遊戲行業來說,完全可以藉著暢遊國際化佈局的遊戲,把一些韓國的遊戲、新馬泰的遊戲改編過來,拿到英國來申請專利。

  鑽漏洞這麼low的行為,周不器不屑去做。

  騙補才能騙幾個錢?

  英國財政一年對遊戲行業的專利補貼也才5000萬英鎊。

  可是這套模式,提供了一個新思路。

  就是信息差所提供的創意靈感!

  絕大部分的遊戲,都有著鮮明的本土化特點,只有極少數的遊戲才能夠衝破文化和地域的阻隔,風靡全世界。

  那些只能在本土紮根的遊戲,對其他國家來說,就形成信息差了。

  比如日本的很多遊戲。

  這些遊戲只能在日本銷售,海外市場根本不知道,很多優秀的遊戲也只能在本土生存。

  可是,這些遊戲裡,總有一些可取之處吧?

  拿到英國市場來,讓本地的遊戲設計人才一番鑽研、一番探索,用模仿的心態去改頭換面、尋找靈感……就變成本土的遊戲了。