大時代之巔 作品

第2016章 影遊聯動

  “影遊聯動”就不一樣了,這是創意層面的聯動。

  國內在創意領域本來很匱乏,誰能在某一個創意領域做成功,那就很了不起了。可有些人野心就很大,要同時搞起來好幾個創意產業,誰有這個水平?

  “影遊聯動”這還只是開始,過幾年,更誇張的“泛娛樂”的概念就出來了,妄想著要把網文、漫畫、遊戲、影視、音樂、動漫等行業都給聯動起來。

  簡直是痴心妄想,不知道自己有幾斤幾兩。

  環球影業、盧卡斯影業這麼優秀的電影公司,他們旗下的遊戲工作室都一樣要搞得一塌糊塗。

  遊戲和影視,包括音樂、文學、漫畫這些領域要聯動,這個思路是對的,但一定不能是生態化的。

  也就是說,需要你做遊戲,我做影視,咱倆合作,這樣可以。而不能是我既做遊戲,也要做影視,我自己單幹。

  這種創意行業,一定是合作模式,而不是生態模式。

  就像周不器對暢遊、婕妤傳媒和紫微星文娛部門一樣,都是各管各的,彼此之間展開合作,而不能把這麼多的創意業務強行整合,用統一規章制度和管理層去管理。

  徐百卉見他表情不以為然,就趕緊說:“這個完美影視可不一樣,他們可厲害了。之前出品過兩部電影,一部是《非常完美》,一部文藝愛情片,大獲成功。今年上映了一部很小眾的成本很低的《鋼的琴》,更是收穫了巨大的口碑。”

  周不器不為所動,“然後呢?”

  徐百卉笑著說:“然後就等著收錢了唄,我有一種預感,《失戀三十三天》也能票房和口碑雙豐收。婕妤傳媒的持股達到了40%呢。”

  周不器點了點頭,“嗯,這是個不錯的思路。當創意和團隊不夠時,藉著版權的優先權優勢,跟別的影視公司合作開發,分攤了風險還降級的運營難度。”

  很少有電影能夠由一家公司100%的控股操盤。

  絕大多數的情況,都是幾家影視公司合作,一起分攤風險、共享收益。除非像《速度與激情》《鋼鐵俠》這種爆款電影的續集,失敗的概率極低,才會由出品方獨自承擔,100%地控制。

  “咳咳!”

  張朝洋重重地咳嗦了幾聲。

  周不器好笑道:“行行,你說吧!”