大時代之巔 作品

第2020章 遊戲出口

  “等等!”周不器就有點生氣,“你這叫什麼話?我以前根本就沒做過網遊生意,就算我執掌暢遊了,我也不可能去幹涉具體的業務。”

  “少來了,我都調查清楚了。”

  “查什麼了?”

  “helo的遊戲面板,搞了10個推薦位,推薦了10款網遊,忘了?當初《天龍八部》上推薦,還是你打電話跟我說的呢!helo在pC端的意義不比QQ差,你這麼一搞,這麼大的流量一推,全國的玩家就都盯上這10大網遊了,集中度不就越來越高?”

  “呃……”周不器咳了咳嗓子,“集中度高點也不會壞事……你別轉移話題,趕緊說說你的大形勢。”

  張朝洋道:“因為國內的遊戲市場高度集中化,很多遊戲廠商就遇到了經營危機,在國內市場賺不到什麼錢,就只能走出口的路子了。”

  周不器很重視,“有多少?”

  張朝洋道:“去年的數據,國內一共有35家遊戲廠商,他們開發出的91款網絡遊戲進入了海外市場,總銷售額將近3億美元。”

  “不少啊!”

  周不器還真是有些驚訝。

  沒想到啊!

  原來遊戲行業裡有著這麼多的前輩,這麼多的勇士,他們都走在了時代的最前沿,選擇了出海去創造價值。

  就算他們絕大部分都是被擠兌出去的,都是在國內活不下去只能去海外謀生的,但這也很了不起了。

  萬事開頭難。

  有了現在的這批出海打天下的前輩們,他們積累的經驗和種種商業案例,才能為後來國內科技行業出海創造最有利的條件。

  前世,《原神》能夠在海外爆火。

  由此看來這不是個別現象,這是整個遊戲行業過去這些年的積累,然後才開出的花、結出的果。

  這也是周不器對暢遊的一個重點期待。

  遊戲行業的門檻其實不算太高。

  不需要什麼太高端的技術,創意層面也不見得比電影豐富多少,很多都是由爆款的ip改編。

  所以對國內的科技產業來說,其實最應該脫穎而出的就應該是遊戲產業才對,這應該是國內it領域最擅長的一個行業。

  國內的市場很大,足夠賺得盆滿缽滿了。

  以至於很多遊戲廠商就選擇了安逸、穩健的策略,只在國內發展。