大時代之巔 作品
第2114章 提振股價
國內同行的股價都會跌。
張朝洋搖搖頭,“蹭熱度也好,炒概念也罷。可這裡有商機啊。他們跟亞馬遜雲的合作不太愉快,亞馬遜雲在技術層面沒有向遊戲傾斜。紫微雲在這方面做得就挺好,至少在輕量級遊戲的雲應用上很過關。”
“還真是。”周不器笑了笑,轉頭看向寧露,“給庫裡安發一封郵件,讓他關注一下zynga。說不定真能爭取過來。”
張朝洋道:“現在的遊戲市場,主要分為四個方向。一,傳統方向,比如電視遊戲、掌上游戲、電腦單機遊戲;二,電腦網絡遊戲,就像《魔獸世界》《天龍八部》這種;三,以zynga為代表的社交遊戲;四,以暢遊為代表的手遊。”
周不器哈哈一笑,“老張,你真是……放權了手癢癢是吧?那你真該直接南下去趟波士頓,去見見王實,看看人家是怎麼當老闆的,多厲害?”
張朝洋哼道:“就事論事!”
周不器覺得這面難吃,菜也難吃,早知道真應該跟孫莞然、蔣冰婕、迪麗熱雅她們一起去吃牛排了,牛排才是這邊的正宗。
索性就放下筷子,又讓寧露通知孫莞然一聲,多打包幾份拿到飛機上。
“行啊,你接著說啊。”
“傳統的遊戲,網絡遊戲現在已經不受市場待見了。社交遊戲和手遊卻是下一個方向。紫微雲現在有了暢遊,要是拿下了zynga,就等於擁抱了未來的遊戲方向。”
“你關心起雲計算了?”
周不器微微一笑,其實並不同意老張的觀點。
eA、暴雪、take-two這些公司,底蘊足夠強,過了這一陣,也就緩過來了,肯定都比zynga厲害。
張朝洋神色嚴肅地說:“我認為,你對zynga的態度有問題,暢遊應該和zynga多多聯手、密切合作。不僅是幫紫微雲拉來一個大客戶。暢遊還可以有一個很好的合作伙伴,總不能單打獨鬥吧?”
“嗯。”
周不器點了點頭,這就比較有道理了。
張朝洋接著說:“把朋友工作室賣給eA,又早早地把eA的股票給甩賣乾淨了,這下算是得罪死了吧?”
周不器笑笑,“差不多,一朝被蛇咬十年怕井繩,暢遊以後想跟eA有點合作,恐怕是不太可能了。”
張朝洋道:“對嘛,那就一不做二不休。賣掉了朋友工作室,暢遊旗下已經沒有社交遊戲的業務了。不如就在這個領域跟zynga合作,他們現在壓力這麼大……你不是最喜歡雪中送炭嘛。”
“有道理。”
周不器摸著下巴,覺得老張的建議很是老成持重。
其實,在出售朋友工作室給eA的時候,就有附加條款,要求賣家在五年之內不再做類似的社交遊戲公司,以免形成跟朋友工作室的競爭。
不過,當時的賣家是紫微星國際。
跟暢遊無關。
暢遊還是可以對社交遊戲入場的,也可以不必避諱eA旗下的朋友工作室的存在,轉而去跟zynga合作。
網頁社交遊戲沒有未來。
不過,暢遊旗下的寶開工作室還有很多優秀的休閒遊戲知識產權呢。自己不開發社交遊戲,可以授權給zynga去開發。
除了拿到一筆授權費不說,以後還能拿到收益分紅。
是穩賺不賠的買賣。
而且還有宣傳作用。
雖然社交遊戲在未來沒有市場,可最近幾年還是可以持續火一陣的,依靠著facebook這個平臺,其實就是一個大廣告!
張朝洋搖搖頭,“蹭熱度也好,炒概念也罷。可這裡有商機啊。他們跟亞馬遜雲的合作不太愉快,亞馬遜雲在技術層面沒有向遊戲傾斜。紫微雲在這方面做得就挺好,至少在輕量級遊戲的雲應用上很過關。”
“還真是。”周不器笑了笑,轉頭看向寧露,“給庫裡安發一封郵件,讓他關注一下zynga。說不定真能爭取過來。”
張朝洋道:“現在的遊戲市場,主要分為四個方向。一,傳統方向,比如電視遊戲、掌上游戲、電腦單機遊戲;二,電腦網絡遊戲,就像《魔獸世界》《天龍八部》這種;三,以zynga為代表的社交遊戲;四,以暢遊為代表的手遊。”
周不器哈哈一笑,“老張,你真是……放權了手癢癢是吧?那你真該直接南下去趟波士頓,去見見王實,看看人家是怎麼當老闆的,多厲害?”
張朝洋哼道:“就事論事!”
周不器覺得這面難吃,菜也難吃,早知道真應該跟孫莞然、蔣冰婕、迪麗熱雅她們一起去吃牛排了,牛排才是這邊的正宗。
索性就放下筷子,又讓寧露通知孫莞然一聲,多打包幾份拿到飛機上。
“行啊,你接著說啊。”
“傳統的遊戲,網絡遊戲現在已經不受市場待見了。社交遊戲和手遊卻是下一個方向。紫微雲現在有了暢遊,要是拿下了zynga,就等於擁抱了未來的遊戲方向。”
“你關心起雲計算了?”
周不器微微一笑,其實並不同意老張的觀點。
eA、暴雪、take-two這些公司,底蘊足夠強,過了這一陣,也就緩過來了,肯定都比zynga厲害。
張朝洋神色嚴肅地說:“我認為,你對zynga的態度有問題,暢遊應該和zynga多多聯手、密切合作。不僅是幫紫微雲拉來一個大客戶。暢遊還可以有一個很好的合作伙伴,總不能單打獨鬥吧?”
“嗯。”
周不器點了點頭,這就比較有道理了。
張朝洋接著說:“把朋友工作室賣給eA,又早早地把eA的股票給甩賣乾淨了,這下算是得罪死了吧?”
周不器笑笑,“差不多,一朝被蛇咬十年怕井繩,暢遊以後想跟eA有點合作,恐怕是不太可能了。”
張朝洋道:“對嘛,那就一不做二不休。賣掉了朋友工作室,暢遊旗下已經沒有社交遊戲的業務了。不如就在這個領域跟zynga合作,他們現在壓力這麼大……你不是最喜歡雪中送炭嘛。”
“有道理。”
周不器摸著下巴,覺得老張的建議很是老成持重。
其實,在出售朋友工作室給eA的時候,就有附加條款,要求賣家在五年之內不再做類似的社交遊戲公司,以免形成跟朋友工作室的競爭。
不過,當時的賣家是紫微星國際。
跟暢遊無關。
暢遊還是可以對社交遊戲入場的,也可以不必避諱eA旗下的朋友工作室的存在,轉而去跟zynga合作。
網頁社交遊戲沒有未來。
不過,暢遊旗下的寶開工作室還有很多優秀的休閒遊戲知識產權呢。自己不開發社交遊戲,可以授權給zynga去開發。
除了拿到一筆授權費不說,以後還能拿到收益分紅。
是穩賺不賠的買賣。
而且還有宣傳作用。
雖然社交遊戲在未來沒有市場,可最近幾年還是可以持續火一陣的,依靠著facebook這個平臺,其實就是一個大廣告!