大時代之巔 作品

第2139章 私服的警惕


                 網易遊戲雖然有13個遊戲工作室,但最核心的就是兩個,一個是夢幻工作室,一個是大話工作室。

  任羽辛可好,直接把其中一個核心工作室的骨幹都給挖了過來。

  這事擱誰身上,誰都惱火。

  好在周不器的面子足夠大,走了一趟網易,一下就澆滅了劍拔弩張的火苗。也就是他了,換個別人,這事都不會這麼容易擺平。

  周不器也無可奈何,既然接下了暢遊的攤子,就不能迴避責任。不過事情都發生了,總要想辦法往回找補,說道:“網易遊戲這幾年發展得很快,推出了很多優秀的遊戲。沒想著出口嗎?這幾年,國產遊戲出口是個大浪潮。”

  丁友峰搖搖頭,“暫時沒有這個打算。”

  周不器多少有些驚訝,“網易的遊戲,一款都沒出口?”

  “沒有。”

  “很多小公司的遊戲都能在海外市場有不錯的收益。”

  “因為他們在國內賺不到錢,所以只能出口。”

  丁友峰的這番理論,跟此前老張、任羽辛的說法都差不多。

  不過,他又提供了一個新的視角。

  丁友峰道:“網易的遊戲不出口,主要是兩點。網易的遊戲大多都是自研,都是基於本土的傳統中華文化,在海外市場的受眾有限。”

  周不器搖搖頭,“金山、暢遊、完美、網龍這些公司的自研遊戲,哪個不是基於傳統文化?娛樂產品的出口,才是文化輸出的最佳選擇,比一年花幾十億去供養一群老外的孔子學院強多了。民企如果能從市場的角度,找到最大的價值點,就是最可靠地安身立命。”

  丁友峰微微一愣,看了眼旁邊的大老闆丁總。

  覺得這話題可真夠大的。

  一般的高管或者職業經理人真沒法接。

  丁累就笑了笑,“網易的遊戲剛剛起步,還處於積累的階段。”

  周不器點了點頭。

  丁友峰接著說:“其實還有更重要的一點,就是遊戲的安全性。”

  “安全性?”

  周不器此前還真沒聽說過這樣的說法。

  丁友峰道:“國產遊戲的出口,更多地是面向東南亞一些受到中華文化影響的國家。這些國家對知識產權的保護都比較差,把遊戲交給他們運營,就會有洩露的風險。”

  “洩露?”周不器眉梢一挑,“怎麼說?抱歉,我不玩遊戲,還真不太懂一些細節上的事。”

  丁友峰簡單地解釋道:“就像國內的很多盜版電影似的,很多電影還沒上映呢,盜版就出來了。怎麼出來的?其實就是來自發行方和院線方的內部,由內部洩露出來的。最嚴重的就是好萊塢電影。好萊塢的電影,好萊塢公司受到法律限制不能自己運營,都要交給中方指定的電影發行公司來負責。交給第三方來運營,就會發生洩露。”

  周不器恍然大悟。

  網易在東南亞沒有發行機構,遊戲如果出口到東南亞了,就要委託當地的遊戲運營商來代理。一旦這些運營商使壞,整個遊戲就洩露出去了。

  丁友峰道:“很多私服其實就是這麼來的。過去幾年,國內的私服有很多,最知名的就是《傳奇》。其實就是國內代理商洩露出來。好在這幾年國家加強了對知識產權的控制,私服就越來越少了。不過東南亞整體上比較落後。當地都比較窮,玩正版遊戲付費太難,就會促進私服產業的發展。而私服的出現,就會影響遊戲的吸引力和壽命。網易的所有遊戲,都牢牢掌控在自己手裡,沒有任何一個私服存在。”