大時代之巔 作品

第2150章 渠道抽成

  紫微星國際通過收購的方式,已經構建了一個遊戲平臺。

  其中就有遊戲視頻平臺twich和遊戲交易平臺steam。

  尤其是steam,作為獨家運營《dotA2》的對戰平臺,靠著這款遊戲帶來的熱度和流量,已然成為了當今世界最大的遊戲平臺,用戶總量超過4000萬,遊戲數量超過3000款,每月的銷售額超過5億美元。

  作為平臺方,steam會從銷售額裡抽成30%。

  這可比卡普空的要求低啊!

  卡普空把遊戲放在steam上,不就可以只被抽30%了?這是一個公開透明的遊戲平臺,也不用找關係託人,遊戲廠商可以自行地把正版遊戲上傳到steam平臺上。

  難道辻本憲三已經老糊塗了,連steam都沒聽說過?

  任羽辛就簡單地解釋:“steam只是銷售抽成,還有一筆額外的運營支出。卡普空開發的都是日語遊戲,需要由歐美的運營商進行語言的調整,然後準備好服務器等基礎設施把遊戲運營起來。”

  周不器點了點頭,“嗯,是這個道理。”

  任羽辛道:“還有一點,就是《生化危機5》是09年上線的,當時steam還不火呢。《生化危機》是靠著遊戲廠商在不同的平臺砸廣告,才好不容易推廣下去的dL版。這種渠道費開銷,可能比steam的30%的抽傭還高。”

  周不器也就不關心這些細節了,“總歸是好事!由暢遊來全權代理歐美市場……我看也別歐美市場了,除了日本的本土市場,讓卡普空自己運營,其他的海外市場,都交給暢遊來做。”

  任羽辛笑道:“行,我爭取,再談談。最好能把卡普空旗下的所有遊戲的海外代理權都爭取過來,就按照辻本憲三的要求,收入對半分。”

  周不器道:“嗯,然後直接授權到steam平臺上。”

  暢遊和紫微星國際畢竟不是同一家公司,任羽辛跟紫微星國際沒有分毫的股份上的關係,周不器就多解釋了一句,“平臺型經濟,要做自營和第三方。其意義就是產品可以帶動平臺的發展,發展起來的平臺又可以帶動產品的銷售。就像京東那樣,先是通過優質的自營產品把平臺帶成功,等平臺成功了,就可以吸引更多的第三方產品加盟,而平臺則是可以通過排名來推動更多自營產品的銷售。暢遊的遊戲,應該作為steam平臺上的自營產品存在。現在是steam的成長期,暢遊要先幫忙。”

  任羽辛笑笑,“當然,除了查爾斯,我們都沒意見!”

  “老張?”周不器輕描淡寫,不以為意,“不用管他,他有意見了讓他來找我。”

  任羽辛知道周大老闆和張大老闆之間有些愛恨情仇,他才不去參與,美好地暢想道:“如果真能和卡普空達成這種全面的戰略合作,由暢遊來全權代理海外市場。到時候,卡普空的收益肯定會有所提高。然後就真的會像你說的那樣,其他日本的遊戲公司看到卡普空得了好處,也會很主動地跟暢遊來合作。以點帶面的效應就出現了。”

  (本章完)