大時代之巔 作品

第2167章 2K

  通常來講,遊戲越大越精美,越大越好玩。

  可是,遊戲太大,運行起來就很困難。

  不管是街機、遊戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這麼大數據規模的遊戲給運行起來,並開啟最好的視聽效果。

  到了雲遊戲時代,那就不一樣了。

  所有的遊戲都是在雲端,靠著雲端強大的雲算力來運行。

  那就厲害了。

  這就意味著遊戲在設計的時候,可以“無限大”,數據量可以“無限多”。本地的遊戲機、電腦、手機這些平臺,都只是遊戲畫面的接收屏,所有遊戲數據的運行都是在雲端進行。

  而云端擁有無限大的算力。

  這就意味著雲端的遊戲可以無限大,甚至可以把許許多多的遊戲都整合在一起……像是元宇宙那樣,幾個小夥伴一起進入雲端的遊戲世界,這個世界就相當於一個遊戲平臺,可以把所有的遊戲都整合在一起,玩夠了《天龍八部》,就可以拉著小夥伴一起去隔壁的《魔獸世界》玩一會兒。玩夠了《魔獸世界》,還可以一起去旁邊的《實況足球》裡踢一場比賽。玩家就不需要有進入遊戲、退出遊戲的環節了,會自始至終都身處這個元宇宙的遊戲世界裡。

  take-two旗下擁有很多大部頭的重型的單機遊戲。

  這種複雜、精美、遊戲性極強的大型遊戲,在未來的雲遊戲時代會大有市場。因為沒有了硬件的配置限制,遊戲才算是真正地進入到了如真似幻的時代。

  就算不去考慮那麼長遠。

  從短期來看,take-two那也是最佳的遊戲產業投資項目之一。現階段要是真能以17億美元的價格收購,在手遊時代的投資收益,也不會比投資蘋果、谷歌差。

  不過,周不器最關注的其實還不是利益層面。

  他關注兩個點。

  一個是暢遊在海外的產業結構,一個是take-two旗下的那個“2k”的體育遊戲品牌。