大時代之巔 作品

第2275章 補貼


                 到了移動互聯網的時代,更多的就是產業互聯網了。

  所謂的產業互聯網,就是互聯網跟某一個產業的結合,即“互聯網+”。

  這套模式在國內能夠大行其道,因為國內的很多產品要麼比較空白,要麼出現的時間很短不夠成熟,要麼是壟斷或者半壟斷的形態導致服務體系很差。

  “互聯網+”的出現,就很有效地解決了這種問題。

  美國這邊就不太行了,很多產業都已經發展幾十上百年了,產業完善、頑固,都變得有幾分僵化了。

  這想要靠著互聯網來推動改革,難度就會比較大。

  還有一個重要原因。

  就是美國這邊的互聯網不像國內這麼激進。

  90年代的時候,美國曾爆發過互聯網熱潮,當時出現了很多激進的互聯網打法,各種給補貼,在那個互聯網還不夠普及的年代裡,絕大多數網站的用戶都是用錢給砸出來的。

  然後,就爆發了互聯網泡沫危機。

  造成了嚴重的經濟危機。

  絕大多數的互聯網創業公司都死掉了。

  硅谷這邊就都吃一塹長一智了,發展策略就偏向保守了,不敢玩得太激進,不敢再花大手筆的錢去補貼用戶了。

  fandango就是很典型的例子。

  這公司創立於2000年,當初還是互聯網泡沫熱潮的階段,早期融到錢了,就是靠著補貼的模式在推動。

  就跟國內差不多。

  在fandango上買票,要比在線下買票更便宜。

  後來泡沫危機爆發,絕大多數類似的網站都因為斷了現金流死掉了,fandango僥倖地生存下來,就趕緊改變了運營策略。

  補貼肯定是沒有了。

  不僅不能補貼,還想變著花樣地去賺錢,充當中間商去抽傭就成了賺錢的商業模式。靠著這套模式,fandango早在很多年前就產生利潤了,可以自給自足地活下去。

  缺點也很明顯。

  這隻能是小來小去的小本買賣。

  在市場里根本沒什麼議價能力,隨便一個電影院就能給fandango臉色看。反正fandango上賣的票那麼少,不跟他們合作也無所謂。