大時代之巔 作品

第2444章 免費才是人性

  周不器道:“道具銷售唄?”

  馬特里克道:“不僅是道具銷售,還有內置的軟硬廣告,比如可口可樂、奔馳、傑克·瓊斯、耐克等一些可以內置到遊戲內容裡的商標,甚至曼聯都給了一筆200萬美元的贊助費,廣告收入就達到了8000萬美元。”

  因為是免費遊戲,所以玩家數量極多。

  很多玩家不會花錢買道具,那要怎麼從他們身上賺錢?

  廣告就是最好的答案。

  玩家數量越多,廣告費就越多。

  《憤怒的小鳥》已經成為了暢遊旗下的一款神級遊戲,是去年全球收入最多的一款手遊。相關的衍生電影已經立項了,由夢工廠動畫來負責,傑弗瑞·卡森伯格親自操刀,初步計劃是製作一個三部曲的動畫系列電影。

  今年就會開機拍攝第一部動畫大電影,估計明年就可以上映。

  馬特里克道:“不僅如此,免費版的平均在線時長,也要比付費版更長。”

  周不器沒怎麼玩過這遊戲,但基本能猜到一些設計上的策略,問道:“激勵機制?”

  馬特里克道:“對,就是激勵。付費版裡,不需要花錢買道具;免費版裡,玩家需要花錢買道具,或者是做一些在線任務來兌換道具。花錢買道具,可以帶來消費的快樂……嗯,這是花錢帶來的優越感。不花錢買道具,也可以很積極地去做一些在線任務,還可以進一步地提高遊戲的吸引力。”

  這跟周不器的猜測差不多,“免費版的遊戲才更符合人性。”

  馬特里克道:“沒錯!不想花錢的,就不花錢;想花錢的,可以通過買道具來在遊戲中獲得優越感。這種策略滿足了所有玩家的需求。相比之下,付費版就太單調了,只是為了玩遊戲而遊戲,這是純粹的乾淨的遊戲模式。做最純粹的好遊戲,這應該是電腦端3A遊戲的理念,似乎不適合手遊。”

  這種理念性的分析,周不器就不好多講了,他就是個外行,“所以暢遊接下來要改變手遊的市場策略?”

  馬特里克道:“對,應該全面地推進免費化,要逐步地放棄、退出付費遊戲的市場。免費+道具+內置軟性廣告的模式,才是最適合手遊的發展策略。”

  (本章完)