大時代之巔 作品

第2531章 搶先出擊

  這可不是自嘲的貶義詞。

  會模仿,本來就是商業市場中最重要的素質。

  重要指數甚至比創新還高。

  創新太難了,可遇而不可求。

  不能強求。

  模仿才是每一家公司應該有的基本功。

  可以強求。

  不管是谷歌、微軟,還是迪士尼、可口可樂,尤其是大公司。很多公司做大了之後,就喪失創新力了。之所以能夠長盛不衰,就是靠著模仿來生存。

  很多時候,都會有違商業道德,是打著法律的擦邊球。

  喬布斯盯上了施樂,一通抄襲、模仿下來,開發出了蘋果的操作系統;比爾蓋茨盯上了蘋果,一波抄襲、模仿下來,開發出來大名鼎鼎的windows系統。

  又比如現任紫微星環球的首席創意官、夢工廠動畫的董事長傑弗瑞·卡森伯格,他也幹過一件醜事。

  90年代的時候,卡森伯格是迪士尼的首席運營官、電影部的主席。

  當時,他牽頭推進了皮克斯和迪士尼的合作,去開發3d動畫電影。

  在這個過程中,雙方就會有很多思想上的碰撞。

  因為卡森伯格代表迪士尼,皮克斯方面就需要向他彙報清楚接下來電影項目的劇情、創意、思路、表達價值等等。

  沒過多久,卡森伯格就在迪士尼的內部權鬥中失利了,他離開了迪士尼,創辦了夢工廠。

  然後,他就帶領夢工廠動畫抄襲了皮克斯的創意,開發出了一部《小蟻雄兵》的動畫片,並且搶在皮克斯的《蟲蟲危機》之前,率先上映。

  一炮而紅。

  這是夢工廠動畫的第一部電影,也是卡森伯格獨立製作的第一部3d動畫電影,算是迎來了一個開門紅。

  當時喬布斯極其憤怒,就像罵比爾·蓋茨是個小偷一樣,把卡森伯格罵了個狗血噴頭。

  可轉過頭來,他就從比爾·蓋茨那邊把平板電腦的創意給偷走了。

  要不是蘋果和摩托羅拉的手機項目合作失敗,讓喬布斯感到很憤怒,認為摩托羅拉毀了蘋果的品牌,不得不叫停了ipad的項目研發,提前下場去做智能手機iphone了,可能ipad就要早在iphone之前就推出市場了。

  當時的蘋果是蘋果電腦公司,做電腦才是他們的主業。

  不過,論起模仿能力,那肯定還是國內最強。

  從嚴鑫磊的例子就能看出來。

  eA的知名大作《模擬人生》就在那放著呢,就照著抄唄……現在的《模擬人生》,還沒有手遊版呢,這就給市場留下了一塊空白需求,那就來唄!

  手遊和端遊就算設計的很像,可這屬於不同的種類,不僅是“過程”不同,連“結果”都不同,就更難認定是知識產權的抄襲了。