大時代之巔 作品

第2594章 獨佔模式

  喬爾·哈特道:“對,對老款遊戲下手,就是steam會員訂閱服務的一個切入點。這次來育碧,就是爭取把他們的那些老款的經典遊戲都簽下來。”

  “合作的模式呢?”

  “初期先給一筆保底的費用,後期再根據遊戲在steam上玩家的時長,進行一定的會員費的分成。”

  周不器道:“要籤獨家。”

  喬爾·哈特笑了笑,“對,籤獨家,像奈飛一樣。老遊戲籤獨家會比較容易。一些不受歡迎缺乏渠道的新遊戲,也有籤獨家的機會。”

  邏輯跟電影也差不多。

  比如《盜夢空間》。

  電影推出後,華納要經過一連續的渠道運作,去電影院裡上映、去發行dvd,去付費電視臺轉播,去免費電視臺轉播……

  把整套的傳統渠道都走了一遍之後,這款電影的短期價值也就基本榨乾淨了。

  這個時候,再高價跟奈飛籤一個獨家。

  奈飛支付1.5億美元,可以獨家佔有《盜夢空間》這部電影未來5年的全球流媒體版權。全世界任何一個觀眾想在網絡上觀看《盜夢空間》,就只有兩個選擇,要麼是看盜版,要麼去訂閱奈飛的會員。

  新增用戶就會源源不斷。

  獨佔模式,才是流媒體平臺最大的競爭力。

  不管是電影、音樂,還是遊戲。

  一款新遊戲推出,肯定也是要把所有的傳統渠道都走一遍,在這一年裡儘可能多的把價值榨乾淨。