這遊戲也太真實了 作品

第七章 要想富,先擼樹

  “既然能砍樹,蓋房子、種地應該也不是問題吧?”

  遊戲中的身體運動能力,比現實中的身體強多了。

  現實中的夜十屬於那種被九年義務教育掏空了身體的那種,但在廢土這邊卻能勉強擠出兩坨肱二頭肌。

  當然,最爽的還是白駒過隙——也就是老白。

  這傢伙的角色雖然長得不咋地,滿嘴鬍子茬,但擼起袖子全是肌肉,看著就有力量。

  “如果要種田,我提議咱可以放把火,燒出來的草木灰翻進土裡,等冬天過去,來年開春就是一片沃土……當然,前提是這遊戲真有那麼真實,否則就是浪費表情。”

  “說起來我一直納悶兒,為啥你看老白這肌肉結實的就像練過,我這拿個斧頭都費勁。”

  狂風喘著粗氣。

  他的角色大概是所有人裡面,體能最接近現實的了,運動了沒一會兒就已經不行了。

  “每個角色的屬性肯定有差異……雖然我也不知道這玩意兒是怎麼判定的。”方丈摸著後腦勺,思索了片刻道,“但我倒是有個猜想。”

  “什麼猜想?”

  三個玩家對他的發現都挺感興趣。

  在牛馬俱樂部待了段時間的人都知道,這傢伙是好幾個單機遊戲的攻略組成員,也是群裡steam遊戲庫存最多的。

  不管是fps、rpg還是sLg,就沒有他不玩的類型。

  “你們應該也注意到了,我們是從一座銀白色的罐子裡醒來的。考慮到這遊戲的題材,那麼設定上就存在兩種可能。一,我們是通過冷凍休眠技術從戰前睡到了現在。二,我們都是克隆人。”

  “當然,我個人覺得後者的設定會更方便一些,畢竟這樣一來複活的問題也很容易解釋了,直接用儲存在培養艙中的dnA重新合成一具身體。”

  看著面面相覷的玩家,方長繼續說道。

  “我估計後期還會添加屬性面板和等級之類的設定,而我們在體能上的差異,很可能就是其中的伏筆!”

  “我還是很期待制作組能開發出一套與眾不同的遊戲機制,比如……將dnA和職業系統結合起來,區分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的屬性成長曲線。這樣既能保證自由度,又能豐富玩法。”

  “可惜角色是隨機的,要是能自己決定初始屬性就好了。”

  說的口乾舌燥,方長總算是停了下來。

  “不扯淡了,一會兒下線了我找光哥聊聊。”

  記得光哥說了,他是這遊戲的策劃。直接找策劃聊這個問題,肯定比他們在這兒瞎討論要強。

  這時候,望著遠方發呆的夜十,忽然開口說道。