這遊戲也太真實了 作品

第158章 Alpha0.8版本公告!全新的據點系統與SLG玩法?

  工業指數:150

  商業指數:150

  需求:糧食、武器、建材

  傾向性:探索(拾荒任務收益+10%)、工業化(工廠訂單與生產任務收益+10%)

  】

  【地區聲望:0(中立)】

  繁榮度主要受到npC人口、生活狀況、公共設施數量影響,繁榮度越高的地區任務數量和任務收益的上限越高。

  工業指數與生產力相關,工業指數高的據點擁有更強的後勤能力,裝備會更便宜,工業品價格也會更低。

  商業指數顧名思義,商業指數高的據點擁有更強繁榮的市場,相對於內銷,更多受到對外貿易的影響。具體表現為更多可交易品種,更頻繁地出現貿易車隊、行商等等。

  至於需求大概就是這類物資在該地區能賣出更好的價格,傾向性則類似於玩家從該據點接取任務時獲得的獎勵加成Buff。

  比如在缺乏木材的據點做伐木任務,能獲得更高的收益。

  這非常的合理。

  至於地區聲望,那是方長自己的屬性,大家的初始值都是0。

  在該地區完成一些能夠給當地“帶來繁榮”的任務便可以增加,或者在當地缺乏某樣物資的時候“雪中送炭”也可獲得。

  遊戲玩法一瞬間豐富了呢。

  wC真有蚊子:“行動營地呢?我有點好奇行動營地現在是啥等級!”

  方長:“行動營地沒有資料卡,繁榮度是15,我估計繁榮度達到100之後才能成長為倖存者據點,解鎖相應的資料卡。”

  方長:“另外,貝特街的繁榮度居然是140,不過工業指數和商業指數都很低,分別是10和20,才剛到兩位數。”

  老白:“看來這個繁榮度主要受npC數量的影響。”

  方長:“也不一定,我的推測是,玩家對繁榮度的影響主要是以任務、交易的形式體現,不貢獻人口。畢竟相對於活動範圍固定的npC,玩家的流動性會很大。”

  夜十:“嗚嗚嗚,我後悔了!我還以為這Bug頂多修個三天,我已經一週沒玩上游戲了!結果Alpha0.8都出來了!QAQ”

  老白:“不慌,這波大家都挺難受,又不是你一個人上不來,聽說補償會上調。(齜牙)”

  夜十:“哎,補償不補償都是小事兒,主要是我想搬磚了。”

  狂風:“找個廠。”

  夜十:“淦,進廠累啊,而且我白天還要上課!哪像遊戲裡那麼爽,玩一晚上第二天神清氣爽。”

  老白:“說起來方長,這次更新你怎麼看?聲望有必要肝嗎?”

  方長:“我推測地區聲望應該是面向個人玩家,我們走公會路線的話,沒必要刻意去刷,主要還是堆貢獻點為主。”

  老白:“怎麼說?”

  方長:“就像開發者日誌裡說的,貢獻點是對陣營的貢獻,地區聲望玩家在陣營內某個城市的聲望。之前阿光不是說了麼?後期會開放更高的身份等級,允許玩家組建公會,自建倖存者據點。區別於npC的城鎮,玩家自建據點應該是不存在地區聲望設定的,至少對公會成員自己是不存在的。”

  方長:“至於聲望,哪怕刷到最高10萬,達到崇拜等級,也不過是進入市政廳謀個一官半職,頂天了能當上市長?雖說能影響據點的發展,但我感覺最終肯定還是由npc主導。”

  狂風:“確實,總不能把北郡修道院和閃金鎮都交給玩家管理,那太影響其他玩家的遊戲體驗,至少主線、重要支線相關的npC據點,還是得掌握在npC的手上……站在策劃的角度考慮應該是這樣。”

  夜十:“話說這遊戲有主線嗎?”

  狂風:“當然有,你難道忘了在人聯旗幟下的宣言了嗎?(斜眼)”

  夜十:“呃,好吧,剛進遊戲那會兒確實有類似的設定,我都快整忘了。(滑稽)”

  狂風:“小心被遣返回地下。(斜眼)”

  夜十:“不存在的,我為避難所立過功!我為人聯流過血!不過有一說一,上不了線確實難受,這遊戲的違規懲罰屬實誇張。”

  戒菸:“你有我難受嗎!我人都裂開了!(哭)”

  老白:“哈哈哈,戒菸兄弟是真的慘!”

  方長:“比不了比不了,最快死亡成就,這個還是你最吊。”

  戒菸:“t.t”

  蹲在群裡默默窺屏的楚光微微一笑。

  最懂自己的小玩家果然在這裡。

  真好!