這遊戲也太真實了 作品

第161章 這把槍的名字叫鐮刀

  這種事情找夏老闆去!

  她那兒的兩個工作臺,一個diy的一個撿來的,都能做這玩意兒。

  小柒似懂非懂地點了點攝像頭,好像是明白了,但又好像沒明白。在它看來,不讓用來生產那些東西,直接規定不讓用不就行了嗎?

  為什麼還要繞一個圈子,用“門檻”來限制。

  楚光並不打算和Ai解釋自己這麼做的用意,以及人類行為邏輯和Ai算法的區別。

  咋說呢。

  楚光並不反對玩家們發揮一些稀奇古怪的創意,但他需要通過規則的限制,讓玩家們在發揮創意之前,考慮清楚這麼做是否值得。

  就如小柒自己說的那樣,這臺機床根本就不是用來生產那些粗糙玩意兒的。

  以他先前做的那把Ak47為例,6公斤的鋼鐵做出了3公斤的工件,其中一半都是被切成奇形怪狀的鋼鐵廢料,大概率只能送去鍊鋼廠回爐。

  除此之外還有消耗的電能,以及在使用中自然損耗的惰性氣體,這些都是看得見的成本,更不要說那些看不見的隱性成本了。

  這東西真正的用途,是生產“生產用的工具”,或者在有材料可用的情況下,加工一些“高技術附加值”的高精尖裝備。

  後者目前暫時不用考慮,前者是現階段的主要目標。

  楚光打算一步一步來,先讓他的小玩家們弄個熱穿孔機出來,把槍管的問題給解決了。

  暫且不考慮三輥連軋和定心矯直那些複雜的技術,單純生產無縫鋼管,一臺穿孔機足矣。

  能不能批量、高效、保質保量的生產那是之後的事情,得先有生產的能力,才能想辦法優化。

  未來很長一段時間裡,無縫鋼管都會成為404號避難所最重要的支柱產業。

  至於機匣的工藝。

  楚光在銑削機匣和衝壓機匣之間猶豫了一會兒,最終還是選擇了後者。

  雖然銑削機匣更現代化,精度更高,但弊端也很明顯,既浪費材料,對人員和設備的要求同樣也高,生產效率更是低下。

  比如他先前用機床做出來的那把Ak47,嚴格意義上來講就是銑削機匣,甚至連槍管和槍管裡的膛線都是單原子刀削出來的。

  而衝壓機匣就不同了,除了製作模具比較費事兒之外,整個生產環節幾乎沒什麼技術含量,批量生產的效率尤其高。

  唯一的缺點就是精度差,但相對於它的便宜和耐用這兩個優點而言,這個缺點根本不能算是缺點,頂多算是個小瑕疵。

  畢竟就廢土上這環境,平均交戰距離不到100米,射的再準,也不如射的快和射的穩。

  基於衝壓工藝,楚光打算乾脆直接仿照Ak的機匣,設計一款7mm口徑的步槍。

  相對於Ar系列步槍的上下機匣設計與七突筍閉鎖,Ak的u型機匣、兩突筍閉鎖設計在生產難度上低了不止一倍,做好了模具甚至能直接用整塊鋼衝出來。

  能用整塊鋼衝出來是什麼概念?

  它能像打印機下的油墨紙一樣被批量生產出來,並且裝上槍管和實木質的槍托就能用,完美符合了廢土環境下的作戰需求。

  這東西在第三世界賣的好不是沒有理由的。

  尤其是在人命不值錢的地方,槍這種東西肯定是越便宜越好。

  要不死了得多浪費啊?

  ……

  翌日。

  武器商店門口一片人頭攢動,昨晚有不少小玩家從行動營地跑回來,都等著武器商店開門。

  打著哈欠的夏老闆對此早就習以為常。

  如往常一樣準點打開了店門,她將昨天楚光讓她做出來的兩件樣品搬出來,掛在了半開放式的櫥窗上。

  那是兩把實木純鋼的步槍。

  其中一把佈局緊湊,槍托和彈匣都是標準的突擊步槍造型,頂部導軌可以安裝瞄具,槍管下面還能安裝握把。

  另一把則有著明顯加長的槍管和機匣,嵌入槍身的彈匣只露出個三角形的輪廓,看著略寬。

  兩者的共同點是,都有著粗獷的外觀和大氣的線條,而且外貌極其神似,像極了一條流水線上下來的好兄弟。不只是外觀相似,兩把槍的名字也是非常的像,長的那把叫Ld-47s,短的那把叫Ld-47。

  除此之外,它們有著一個很風騷的綽號——

  鐮刀!

  “臥槽,今天武器商店果然上新了!方長老哥牛逼!”

  “這個我懂!Ld-47s應該是狙!”

  “懂了!是98k!”

  “98k個鬼啊!明顯是連狙好嘛!”

  “等等,那個短的……我怎麼越瞅越像Ak?”

  “自信一點,把懷疑去掉,這運營商又偷懶了,八成是把Cf的皮膚直接抄過來了!”

  兩把槍的價格都很便宜,長的250銀幣,短的200銀幣,居然比鐵管步槍只貴一倍!

  現在只要是老玩家,誰兜裡還沒個兩百銀幣了?尤其是和軍團打的那一場,基礎收益都有150銀幣了!

  不少人還在猶豫,眼疾手快的尾巴已經出手了。

  “老闆娘!給我整一把!尾巴要那個長的!短的給斯斯。”

  白了那個短頭髮的女玩家一眼,夏鹽打著哈欠,從嘴裡蹦了幾個詞出來。

  “樣品,不賣。想買,等兩天。”

  聽到這口既不熟練也不標準的普通話,圍在周圍的玩家們瞬間驚呆了。