微葉梧桐 作品

第一千四百零四章:追

    緊接著,一份短暫而陌生的記憶突然毫無徵兆地出現在她的腦海中

    不愧是執法隊的精銳,但這種會故意攻擊自己同伴的錯誤,以後可不要再犯了

    故意攻擊自己的同伴?

    這句話是對我說的?

    我攻擊了同伴?

    什麼時候?

    可惡,眼皮好重

    很快,先是毫不猶豫地擊倒了前來策應的同伴,又被不知何時出現在自己身後的敵人偷襲得手,臨昏迷前幾乎被疑惑沖垮的少女,就這樣失去了意識。

    而加雯,則在剛才道過謝後的第一時間離開了現場,馬不停蹄地向另一個方向疾馳而去,臉上帶著淡淡的笑意。

    對方的動作比自己想象得還要快,質量也非常之高,但情況卻並不見得會因此變得惡劣。

    此時此刻,兩邊的目的都非常明確,換而言之也就是陽謀的比拼,那邊是打算以多半還駐留在附近的夜歌與晨忘語為餌圈住自己,這邊則是會拼盡全力在周旋的同時出現在目標附近,場面上看起來,確實是自己處於劣勢沒錯,但是

    越是這種目的明確的包圍,越是容易因為調度問題而產生破綻。

    儘管對棋類遊戲並不怎麼上心,也自認為不是拉莫洛克那塊料,但卻並不認為自己全無機會,要知道她當年只是隨便研究了一下,達到了業餘五段左右的水平,儘管這並不能證明什麼,但至少能從中看出加雯的大局觀並不差。

    在這一前提下,再加上她的智力、記憶力、反應、心態等諸多所致,還有千面之面這種堪稱逆天的裝備,以及與墨檀相比完全是兩個極端的方向感,在這種局面下製造一個突破口其實並不算難。

    誠然,執法隊的圍剿絕對不會好對付到哪裡去,但作為目標的加雯卻也並非沒有優勢,比如說,以獵物的身份從內部撕扯獵人的陣型。

    舉個簡單的例子,如果想要控制a點的加雯,圍剿方就必須要想對應方向補充人手,同時派出機動部隊去進行搜捕與壓制,不斷封鎖她的活動空間,而如果在這個過程中,加雯能夠突破針對a點的包圍,出現在同在包圍圈內的b點,那麼在對方人數不變的情況下,區域內就會出現一段短暫且微妙的失衡,直到對方針對加雯所在的b點完成調度後才會重新恢復正常。

    加雯早就把賬算了個明明白白,她知道自己的劣勢在於無論如何改變形象,都會被某個恐怕正在全身心監視自己的npc得知,無論是位置還是形象在對方眼中都是透明的,換而言之就是在想到反制手段之前,自己絕對逃不出對手的布控。

    而對方的劣勢,則是在於沒辦法第一時間掌握自己的行蹤,單兵戰鬥力素質不夠的話就會被自己反殺或者輕鬆脫逃,集中人力的話又會破壞包圍圈結構,以及最重要的情報存在延遲性。

    這是一件很容易想通的事,首先,加雯已經確定了那個全程監控自己的人是npc,而npc是不具備好友消息這種無延遲即時通訊能力的;其次,因為要對自己進行持續監視,所以監視者本身即是調度者的可能性也非常低,只有不到兩成的幾率。

    而加雯通過上述兩點衍生出來的結論就是,哪怕是對自己而言最壞的情況,也會是監視者身邊就是調度者,而調度者本身就是玩家。

    在這一前提下,調度者需要通過監視者所反饋的自身情報作出判斷,然後下達指令,而下達手段只能是通過玩家之間的好友消息,在絕大多數執法隊成員都是npc的情況下,這個消息肯定是需要二次中轉的。

    綜上所述,哪怕是最惡劣的情況,只要自己持續改變形象,對方的消息就會出現至少數秒鐘乃至十幾秒的延遲,善加利用的話,就算沒辦法第一時間突破總包圍圈,也可以輕鬆完成應付掉對方的小規模調度。

    再結合最初的例子,每次加雯從一個點移動到另一個點,都會造成一輪短暫的圈內失衡,那麼只要通過剛剛整理出來的時間差不斷進行高頻率、大範圍位移,這些微妙的失衡就會逐漸疊加起來,而當其疊加到某種程度的時候,對方的包圍圈也就不攻自破了。