微葉梧桐 作品

第一千五百四十五章:掛的安詳

    不知為何變得與身邊環境完全相同,看起來就像一個人形變色龍的阿喪怪叫出聲,滿臉興奮地嚎了一嗓子:“玩家好牛辶啊!!!”

    說罷,兩塊表面閃爍著大量暗金色紋路的石板便拔地而起,恰到好處地保護住了即將被龍炮轟中的阿喪本人,第一塊石板只堅持了不到半秒就被徹底洞穿,直接崩解在空氣中,而緊貼在後面的第二塊石板雖然轉眼間就佈滿了裂紋,卻還是攔住了醒龍犀利到令人咂舌的‘隨手一擊’。

    但這只是個開始。

    幾乎是在那道龍炮去勢已盡的同時,醒龍便在【雲身】的加持下高速衝了過來,沒有什麼變幻莫測的特效、沒有什麼飄忽不定的身法,只是單純地——快。

    儘管醒龍能把雲身這個技能玩出至少七八種變化,但對於現在這個情況來說,他只需要絕對的速度,目的也只是單純地與對方拉近距離而已。

    這基於一個非常簡單到幾乎弱智的道理,那就是近戰職業想打贏法師的話,要拉近距離。

    所以醒龍就樸實無華地選擇了最能拉近雙方距離的方式,簡單、粗暴、有效。

    他的風格就是如此,無論是在何種遊戲、何種比賽中,醒龍的戰術永遠都是最樸素、最切實際、性價比最高的那個。

    這也就導致了很多對手甚至無法對醒龍的操作進行復盤,因為往往在現場被認為是神來之筆的行動,事後分析時往往都是——

    ‘他去殺治療了’——因為治療在團隊戰中最重要。

    ‘他一個人上了’——因為只有他當誘餌存活率最高。

    ‘他選擇繞後了’——因為正面有點難打,或者打不過。

    ‘他打的保守了’——因為比賽到終盤精力不夠了。

    ‘他切換職業了’——因為主職業被對方針對了。

    ‘他大口喝水了’——因為他有點口渴。

    ‘他去上廁所了’——因為他水喝多了。

    就特麼很合理,特別合理,合理到甚至有點氣人的程度。

    然而職業圈中的所有人都很清楚,這種令人感到懊惱的‘合理’正是醒龍強大的表現,因為這會造成一種你就算知道他要怎麼做,都沒辦法阻止他的情況。

    除非你對局勢的判斷比他快,或者他不小心犯了點錯。

    前者的話,大家的反應其實都半斤八兩,畢竟遊戲的上限要比選手低,同為圈內人大家對彼此的情報也頗為了解,至於後者……

    怎麼說呢,指望醒龍犯錯這件事本身,就已經等同於把主動權交給對方了。

    而就算是再怎麼差勁的職業選手,都知道在手握主動權的時候該怎麼打,畢竟這是等同於運動員基本素養的內容。

    那麼醒龍在這方面的基本素養有怎麼樣呢?

    這就是一個無解的死循環了。

    所以圈內人在面對醒龍時才會那麼頭疼,因為這哥們兒是真難搞,除非你能像浴火公會的那位打字戰士(阿拉密斯)一樣趁醒龍上廁所偷襲他,否則在遊戲上限就那麼大的情況下真就會特別無奈。

    但阿喪並不無奈,因為他不是圈內人,而且也不知道面前這位用頭巾包著臉的傢伙就是那位醒龍大神。

    這也就導致了,幾乎沒有機會跟真人交手的阿喪……對於無罪之界玩家的平均戰力,產生了一點小小的誤解,然後又在這一點點的誤解下,感受到了大大的壓力。

    而這份壓力所衍生的,則是毫無保留的極限發揮!

    他被勾起了自己時至今日依然在承受的,每天都遊走在生死邊緣的壓力。

    “牛辶啊……”

    看著已經迫近到自己身邊的對手,阿喪再次嘀咕了一句,不過此時此刻的他,已經進入到了某種無限接近於歇斯底里的認真狀態。

    為什麼說是歇斯底里呢?

    舉個簡單的例子,要是屏幕前的咱們隔三差五被空投到政哥哥特意為各種文人雅士挖的那個坑裡、剛剛向白起投降的戰俘營中、1851年6月18號下午的滑鐵盧法軍前線、昆陽之戰王莽營盤中最適合觀星的地方(ps:無考究傳說)、庫爾斯克戰役中的隨便哪一方,恐怕都會跟他一樣多少有點神經質。