微葉梧桐 作品

第一千六百一十七章:春天來了

    【備註2:誰說回馬槍就一定要用槍啊?】

    ……

    【戰不停】

    主動技能

    掌握要求:未知

    消耗/限制:雙持武器、50體能值

    效果:持續向指定目標發動洶湧的壓制攻擊,自第一擊過後,每一擊額外消耗50 (技能持續秒數*1.5)點體能值,每一擊至少額外提高5%傷害,累積完成10次攻擊且未結束【戰不停】時,後續的每一擊均攜帶【破甲】、【貫穿】效果,可通過借力等技巧主動降低體能值消耗,累積完成20次攻擊後,無視目標50%護甲,冷卻時間:無

    特質:該技能同樣可應用於鍛造領域,可點擊※擴展鏈接※閱讀詳細效果。

    【備註:加大力!加大力!!!】

    ……

    以上,就是墨檀這次所收穫的所有技能了,不難看出,雖然並沒有類似於‘默’這個角色自己的【櫻花殘月·唯閃】或者‘檀莫’的【奼紫嫣紅】等超模技能,但這些新招卻都有一個非常明顯的共同點,那就是極具潛力與可發展性,不止是那些已經被系統標註了【可成長】的技能,就連沒有被標註的其實也一樣。

    比如【獵尋】就不是可成長技能,但該技能強度卻取決於使用者的情緒平穩程度,所以習慣這個技能並不斷錘鍊自身心志也能使其越來越強。

    至於一眼就知道出自斧魄的【戰不停】就更別說了,雖然沒有被分到可成長技能中,但墨檀卻非常清楚維持那種攻勢的難度,要知道無罪之界可不是十幾年前那種按個快捷鍵就能使用對應技能的遊戲,事實上,雖然施法型職業不需要強制學習原理、感知元素,但近戰職業的技能可都是自己親手一個個‘打’出去的。

    簡單說明一下的話,我們可以把玩家的戰鬥模式分為以下幾種情況↓

    第一種是施法者專屬,即把自己變成一個莫得感情的技能朗讀機,高喊【火球術】或者默唸【火球術】,然後用出火球術,沒有技術含量。

    第二種則是儘可能去了解魔法機制,比如元素陣的繪製方法,魔力值的分配模式,這種要比上面那種複雜點,但威力會提升很多,是主流的選擇,也是專業的選擇。

    第三種是極少數真去鑽研魔法技藝的人,雖然因為世界觀差異、精力有限等原因大多數這麼做的人都落了個得不償失的下場,但如果真能玩明白,就很有可能變成雙葉與谷小樂那種級別的存在,就算衝不上首頁,進個前百基本也是輕輕鬆鬆。

    而近戰職業者,也分為一模一樣的三種。

    首先是同樣是技能名朗讀機類型的,這種人數量最少,基本只存在於新人玩家入坑後的24小時之內,原因很簡單,與好歹還能用出技能的施法者不同,近戰職業者只靠乾嚎的話根本就無法發動技能,人家法師戳在原地不動,喊一嗓子【火球術】能放個火球沒錯,你一個戰士也戳在那裡,喊一嗓子【衝鋒】試試?

    之後就是比較普遍的,即跟著做動作然後讓系統修正,比如你大喊或默唸【衝鋒】,然後跑起來,在這個過程中,系統會把你的動作修正為標準衝鋒,同理,其它技能也差不多,簡單來說就是至少得做做樣子,樣子做的越好,威力自然及越高。

    最後就是直接把自己當土著npc去感悟、理解、運用乃至改善技能了,跟神秘學領域一樣,如果真有玩家能做到這一點,只要在線時間別太拉胯,在榜單上佔個一席之地還是很輕鬆的,比如——醒龍。

    總而言之,【戰不停】這個技能一看就是需要玩家自己調整,靠系統修正恐怕連第二斧都看不出來的技能,同樣可以被理解為潛力無窮。

    而墨檀最感興趣的,則是那看似最為樸素的三刀!

    原因無它,就算只是稍微對動作遊戲有那麼一點點了解的人都很清楚,具備‘強制打斷’、‘無縫銜接’等特性技能的逆天之處!

    第一千六百一十七章:終