程劍心 作品
第23章:科斯船長的寶藏
順勢斬可以攻擊之前擊中的那個目標,也可以轉而攻擊附近的其它敵人,但是每輪(6秒)只能這樣多打一次。
將來狂戰士提升到更高的等級,學會“大順勢斬”,還可以追加更多攻擊次數。
巴薩卡領悟了“順勢斬”,現在每輪可以攻擊兩次,雖然比不上蘇摩的“疾風拳”一輪打三次,但是開啟“狂暴”過後,輸出傷害的效率並不比蘇摩遜色。
探索沉船之旅有驚無險,高飛0次讀檔就完成了劇情里程碑,如願拿到最高獎勵,可以獲得一項專長。
可供選擇的專長有三項,分別是“健壯”、“警覺”和“堅忍”。
“健壯”的作用很直白,角色每提升一級額外增加兩點生命值,而且可以向前回溯。
如果高飛選擇這項專長,巴薩卡的hp上限立刻就能增加4點,可謂剛正樸實。
第二項候選專長“警覺”,高飛已經在蘇摩身上見識過,兼具防範突襲和先攻檢定優勢,對敏捷系角色來說很有用,至於靠力量吃飯的狂戰士,學這個就有點雞肋了。
最後一項候選專長是“堅忍”,能夠大幅提升角色的忍耐力,恆定“忍受環境”,並且降低1階“力竭”。
如果讓江楓來選,多半會選擇“健壯”,畢竟蘇摩的項圈自帶“忍受環境”,武僧這個職業的生命骰只有d8,hp成長偏低,“健壯”比“堅忍”更實用。
高飛的考量則完全不同。狂戰士是所有職業當中生命骰最高的(d12),隨著等級提升,很快就能成長為一頭超級血牛,選擇“健壯”無非錦上添花。
反觀“堅忍”,忍受環境倒還好,更關鍵的是降低1級“力竭”狀態,這對狂戰士而言,絕對是雪中送炭!
眾所周知,狂戰士每次發動招牌能力“狂暴”過後都會累積1級力竭。
1級力竭的負面效果是全屬性檢定劣勢,勉強還能忍受。
2級力竭在1級力竭的基礎上,追加移動速度減半,這就有點吃不消了,更不必說後續更高級的力竭。
從這個角度來講,狂戰士的每日狂暴次數只是擺著好看而已。
將來狂戰士提升到更高的等級,學會“大順勢斬”,還可以追加更多攻擊次數。
巴薩卡領悟了“順勢斬”,現在每輪可以攻擊兩次,雖然比不上蘇摩的“疾風拳”一輪打三次,但是開啟“狂暴”過後,輸出傷害的效率並不比蘇摩遜色。
探索沉船之旅有驚無險,高飛0次讀檔就完成了劇情里程碑,如願拿到最高獎勵,可以獲得一項專長。
可供選擇的專長有三項,分別是“健壯”、“警覺”和“堅忍”。
“健壯”的作用很直白,角色每提升一級額外增加兩點生命值,而且可以向前回溯。
如果高飛選擇這項專長,巴薩卡的hp上限立刻就能增加4點,可謂剛正樸實。
第二項候選專長“警覺”,高飛已經在蘇摩身上見識過,兼具防範突襲和先攻檢定優勢,對敏捷系角色來說很有用,至於靠力量吃飯的狂戰士,學這個就有點雞肋了。
最後一項候選專長是“堅忍”,能夠大幅提升角色的忍耐力,恆定“忍受環境”,並且降低1階“力竭”。
如果讓江楓來選,多半會選擇“健壯”,畢竟蘇摩的項圈自帶“忍受環境”,武僧這個職業的生命骰只有d8,hp成長偏低,“健壯”比“堅忍”更實用。
高飛的考量則完全不同。狂戰士是所有職業當中生命骰最高的(d12),隨著等級提升,很快就能成長為一頭超級血牛,選擇“健壯”無非錦上添花。
反觀“堅忍”,忍受環境倒還好,更關鍵的是降低1級“力竭”狀態,這對狂戰士而言,絕對是雪中送炭!
眾所周知,狂戰士每次發動招牌能力“狂暴”過後都會累積1級力竭。
1級力竭的負面效果是全屬性檢定劣勢,勉強還能忍受。
2級力竭在1級力竭的基礎上,追加移動速度減半,這就有點吃不消了,更不必說後續更高級的力竭。
從這個角度來講,狂戰士的每日狂暴次數只是擺著好看而已。