程劍心 作品
第2章:取捨
“同等級的天宮特警,實力強弱主要就體現在覺醒的職業和自由專長的組合上。”
除了還沒有參加過特勤任務的馬芸,高飛等人都點頭贊同江楓的分析。
“不知大家發現沒有,這裡面存在一個矛盾。”江楓接著說。
“當我們攻略不同的模組時,不同的遊戲角色很可能會獲得同樣的獎勵專長。”
“比如我在武僧模組當中已經習得‘精通絆摔’,覺得這個專長非常好用,很適合我,那麼當我接下來攻略狂戰士模組的時候,如果又有機會選擇‘精通絆摔’,你們覺得我還應該選它嗎?”
眾人陷入沉思。
“選擇這項專長,你就可以把已經很熟悉的套路重複利用,降低遊戲難度,但是這樣一來,你的自由專長列表當中就出現兩個‘精通絆摔’,絕大多數情況下,同樣的專長不能疊加生效,實際上等於浪費了。”
高飛思索著說。
“就是這個道理!”江楓接著說,“從遊戲玩家的利益出發,我應該選擇‘精通絆摔’,沿用自己擅長的戰術套路,但是從現實利益出發,這樣做反而不理智,應該儘量選之前沒學過的新專長,哪怕不如‘精通絆摔’好用,起碼可以豐富自由專長列表。”
“只有按照這樣的思路,才能最大限度擴充自由專長庫,為天宮特警這個主職業,提供更多的戰術選擇。”
“但是這樣一來,就等於給自己加難度,好比做負重訓練,難免損害遊戲體驗,甚至有可能因為放棄自己擅長的專長而導致無法完美通關,失去獲得獎勵專長的機會,這就是矛盾之處。”
江楓嘆了口氣,最後總結道:“在遊戲世界中,我們是玩家,而在現實世界裡,我們是特警,當兩者的利益發生尖銳牴觸時,我們必須在遊戲與現實之間做出取捨,做出艱難的選擇。”
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除了還沒有參加過特勤任務的馬芸,高飛等人都點頭贊同江楓的分析。
“不知大家發現沒有,這裡面存在一個矛盾。”江楓接著說。
“當我們攻略不同的模組時,不同的遊戲角色很可能會獲得同樣的獎勵專長。”
“比如我在武僧模組當中已經習得‘精通絆摔’,覺得這個專長非常好用,很適合我,那麼當我接下來攻略狂戰士模組的時候,如果又有機會選擇‘精通絆摔’,你們覺得我還應該選它嗎?”
眾人陷入沉思。
“選擇這項專長,你就可以把已經很熟悉的套路重複利用,降低遊戲難度,但是這樣一來,你的自由專長列表當中就出現兩個‘精通絆摔’,絕大多數情況下,同樣的專長不能疊加生效,實際上等於浪費了。”
高飛思索著說。
“就是這個道理!”江楓接著說,“從遊戲玩家的利益出發,我應該選擇‘精通絆摔’,沿用自己擅長的戰術套路,但是從現實利益出發,這樣做反而不理智,應該儘量選之前沒學過的新專長,哪怕不如‘精通絆摔’好用,起碼可以豐富自由專長列表。”
“只有按照這樣的思路,才能最大限度擴充自由專長庫,為天宮特警這個主職業,提供更多的戰術選擇。”
“但是這樣一來,就等於給自己加難度,好比做負重訓練,難免損害遊戲體驗,甚至有可能因為放棄自己擅長的專長而導致無法完美通關,失去獲得獎勵專長的機會,這就是矛盾之處。”
江楓嘆了口氣,最後總結道:“在遊戲世界中,我們是玩家,而在現實世界裡,我們是特警,當兩者的利益發生尖銳牴觸時,我們必須在遊戲與現實之間做出取捨,做出艱難的選擇。”
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