程劍心 作品

第21章:彎弓射龍

    如果他發動“獅之衝鋒”,藉著衝鋒的慣性持斧劈砍敵人,那麼巨斧的傷害骰就變成2d12,至於其他增加傷害的數據,比如附魔加值和力量修正,均不受影響。

    由此可見,武器本身的傷害上限越高,通過“獅之衝鋒”獲得的收益也越大。

    還有另一種情況。

    武器具有多個傷害骰,單看一個骰子的上限並不高,多個骰子加起來就不一樣了。

    比如高飛變成大型紅龍形態,使用天生武器“龍爪”戰鬥。

    大型紅龍的爪子,基礎傷害骰是2d6。

    如果發動“獅之衝鋒”,傷害骰數翻倍,就變成了4d6。

    可想而知,擁有複數傷害骰的武器,也可以從“獅之衝鋒”當中獲得巨大收益。

    還是紅龍形態,發動“俯衝碾壓”的時候,額外增加1個傷害骰,變成3d6。

    須知“俯衝”也是一種衝鋒,同樣可以算入“獅之衝鋒”的增益!

    “俯衝碾壓”疊加“獅之衝鋒”,最終的傷害骰就變成了6d6!

    沿著這個思路繼續探討,還有沒有其他增加武器傷害骰的手段?

    當然有!

    最常見的手段就是變大!

    角色的體型每增大一個級別,武器和天生武器的傷害骰數均+1。

    比如高飛在紅龍形態下激發“正氣如虹”,變成超大體型,天生武器的傷害骰也將同步變成3d6,“俯衝碾壓”則是4d6。

    這時候再發動“獅之衝鋒”,“俯衝”+“獅衝”的傷害骰將暴增至恐怖的8d6!

    蘇摩的陽炎武僧升到12級,算上“健壯”,hp+10,還獲得了1點屬性,照舊加在感知上。

    新領悟的職業能力有兩項。

    “金剛魂”,說白了就是法術抗力,對抗魔法和超自然攻擊的時候,豁免雙骰取優。

    “止水心法(高階)”,免疫“恐懼”、“魅惑”和“脅迫”類效果——基本上,相當於免疫一切負面心靈效果。

    《救世主模擬器》來源: