程劍心 作品
第64章:悶人毯
匕首穿刺,恰巧可以剋制它的減傷護甲,順利挑開毛毯收攏的一端。
開口太小,提供新鮮空氣沒問題,卻不足以讓江楓鑽出去。
接下來怎麼辦?
身處絕境, 江楓首先想到自己剛獲得的“蛛絲指環”, 正好佩戴在握持匕首的那隻手上。
咻!
指環射出一束透明絲線,纏繞在一根固定在地表的燈柱上,為江楓提供了一處可供借力的支撐點。
她迅速收攏蛛絲,嘗試把自身從“悶人毯”當中拖拽出去。
右臂和頭部相繼擺脫包卷,無奈肩膀橫截面太寬,還是卡在裹緊的毛毯中出不來。
江楓竭力自救的同時,“悶人毯”也在持續加大力道,阻止她逃脫。
繫住燈柱的那根細絲,繃的筆直,承受著巨大的拉力,已經瀕臨極限,隨時有可能斷開。
高飛看到這種僵持場面,也替女友著急,絞盡腦汁幫她想辦法。
除了“蛛絲指環”,還有沒有其它可供用來脫困的手段?
高飛首先想到的是“油膩術”。
這個法術除了製造使人摔跤的陷阱,還能直接施加在生物身上,降低摩擦力,使其手持的武器脫手落地。
同樣的道理,“油膩術”也能施加在自己或者同伴身上,增強身體的潤滑性,從而更容易擺脫擒抱和包卷。
江楓的“聖堂奇兵”,並不擅長“油膩術”。
高飛的“盜法者”,手中倒是有一根從狗頭人術士那裡繳獲來的“油膩魔杖”。
只可惜,他扮演的男主角,此時壓根不知道女主角身陷絕境,更不可能前來營救。
高飛不禁暗自後悔。
如果早知道江楓有這一劫,當初就應該把“油膩魔杖”讓給她。
的確,《港城奇兵》這個模組的提綱是他提供的,但是具體到某一個冒險場景,設置哪些陷阱,放哪種怪物,他也無權干涉,全由設計師自由發揮,不可能未卜先知。
現在後悔也沒意義,還是得想別的辦法。
或許是急中生智,高飛忽然靈機一動,連忙通過星盤提醒江楓:
“快用‘縮小術’!”
開口太小,提供新鮮空氣沒問題,卻不足以讓江楓鑽出去。
接下來怎麼辦?
身處絕境, 江楓首先想到自己剛獲得的“蛛絲指環”, 正好佩戴在握持匕首的那隻手上。
咻!
指環射出一束透明絲線,纏繞在一根固定在地表的燈柱上,為江楓提供了一處可供借力的支撐點。
她迅速收攏蛛絲,嘗試把自身從“悶人毯”當中拖拽出去。
右臂和頭部相繼擺脫包卷,無奈肩膀橫截面太寬,還是卡在裹緊的毛毯中出不來。
江楓竭力自救的同時,“悶人毯”也在持續加大力道,阻止她逃脫。
繫住燈柱的那根細絲,繃的筆直,承受著巨大的拉力,已經瀕臨極限,隨時有可能斷開。
高飛看到這種僵持場面,也替女友著急,絞盡腦汁幫她想辦法。
除了“蛛絲指環”,還有沒有其它可供用來脫困的手段?
高飛首先想到的是“油膩術”。
這個法術除了製造使人摔跤的陷阱,還能直接施加在生物身上,降低摩擦力,使其手持的武器脫手落地。
同樣的道理,“油膩術”也能施加在自己或者同伴身上,增強身體的潤滑性,從而更容易擺脫擒抱和包卷。
江楓的“聖堂奇兵”,並不擅長“油膩術”。
高飛的“盜法者”,手中倒是有一根從狗頭人術士那裡繳獲來的“油膩魔杖”。
只可惜,他扮演的男主角,此時壓根不知道女主角身陷絕境,更不可能前來營救。
高飛不禁暗自後悔。
如果早知道江楓有這一劫,當初就應該把“油膩魔杖”讓給她。
的確,《港城奇兵》這個模組的提綱是他提供的,但是具體到某一個冒險場景,設置哪些陷阱,放哪種怪物,他也無權干涉,全由設計師自由發揮,不可能未卜先知。
現在後悔也沒意義,還是得想別的辦法。
或許是急中生智,高飛忽然靈機一動,連忙通過星盤提醒江楓:
“快用‘縮小術’!”