程劍心 作品

第3章:塔中王子

    特殊攻擊:狂暴(7次/天-附贈動作發動,力量與體質屬性+4;防禦-2,意志豁免雙骰取優,持續9分鐘;狂暴過後提升1級力竭)

    ……

    遊戲中一個角色的“熟練項”,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。

    對於熟練掌握的項目,1級角色可以獲得+2修正。

    隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。

    狀態欄中的字母“d”,代表的是各種面數的骰子(dice),用來體現遊戲的隨機性。

    比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,隨機投出的點數介於1~4之間。

    如果某項檢定有“優勢”,是指投兩個二十面骰,取較大的那個點數;反之,“劣勢”則是指雙骰取低。

    還有一個關鍵數據,就是“屬性修正”。

    在這個奇幻世界裡,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。

    在巴薩卡的狀態欄中,屬性值後面括號中的數字,就是對應的屬性修正。

    計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到“屬性修正”這類數據。

    比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十面骰,然後再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。

    巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為+4。

    囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏鬥也能獲得熟練修正(+2)。

    兩者合計+6,再算上投二十面骰得到的隨機點數,總數不低於敵方的防禦等級,即可命中對方。