程劍心 作品
第29章:靈巧動作
可惜帥不過三秒,轉眼間就被高飛甩出的荊棘之鞭纏住腳踝。
強勁的力道透過腳踝傳導過來,比利失去平衡,如同一隻中箭的大鳥,伴隨著驚呼聲從樓梯扶手上栽落下去,最終一頭摔在一樓地板上,當場昏死過去。
高飛站在二樓圍欄跟前,先望向摔昏的比利,又看了看趴在地上呻吟的麥克,唇角勾起一抹輕蔑的弧度。
緊接著,他終於收到期待中的系統提示:
恭喜您達成本章劇情里程碑,星盤能量+1!
擊敗麥克和比利,高飛的“模仿師”職業升到2級,hp+6,獲得一點屬性。
“魔術面具”的切換次數增加到每天2次,可供模仿的0環魔法,也增加到了2個。
升級獲得的屬性點,高飛慎重考慮過後,加在了智力上。
模仿師不同於其他職業,單純堆高某一項屬性並不明智。
模仿師就像天宮特警,根本就不存在“主屬性”的說法,戴上什麼面具,就會切換成什麼職業,而不同職業要求的屬性點配置方式也不盡相同,適用於不同的場合。
綜合運用所有面具對應的職業特性,才能把模仿師的優勢發揮到極致。
根據“木桶原理”,與其堆高某項屬性,還不如先把短板補齊。
谷</span> 而在補齊短板的時候,也有講究。
高飛當前最低的屬性是力量(10),其次是體質(12),再其次才是智力(13)。
為什麼不提升數值更低的力量或者體質,而是選擇了不上不下的智力?
理由其實很簡單,只有智力屬性是奇數。
在屬性數值的問題上,遊戲中存在一條隱含的歧視法則。
奇數屬性總是受到歧視,在實戰中體現出的價值,通常比不上偶數屬性那麼顯著。
所以在需要補齊短板的時候,優先把奇數屬性加成偶數,通常是收益最大的做法。
模組序章沒有獎勵職業。
獎勵專長是“健壯”和“靈巧動作”二選一。
高飛的模仿師,職業生命骰很低,的確存在皮脆血薄的隱患,拿下“健壯”專長,增加一些血量,絕對不是一個壞選項。
強勁的力道透過腳踝傳導過來,比利失去平衡,如同一隻中箭的大鳥,伴隨著驚呼聲從樓梯扶手上栽落下去,最終一頭摔在一樓地板上,當場昏死過去。
高飛站在二樓圍欄跟前,先望向摔昏的比利,又看了看趴在地上呻吟的麥克,唇角勾起一抹輕蔑的弧度。
緊接著,他終於收到期待中的系統提示:
恭喜您達成本章劇情里程碑,星盤能量+1!
擊敗麥克和比利,高飛的“模仿師”職業升到2級,hp+6,獲得一點屬性。
“魔術面具”的切換次數增加到每天2次,可供模仿的0環魔法,也增加到了2個。
升級獲得的屬性點,高飛慎重考慮過後,加在了智力上。
模仿師不同於其他職業,單純堆高某一項屬性並不明智。
模仿師就像天宮特警,根本就不存在“主屬性”的說法,戴上什麼面具,就會切換成什麼職業,而不同職業要求的屬性點配置方式也不盡相同,適用於不同的場合。
綜合運用所有面具對應的職業特性,才能把模仿師的優勢發揮到極致。
根據“木桶原理”,與其堆高某項屬性,還不如先把短板補齊。
谷</span> 而在補齊短板的時候,也有講究。
高飛當前最低的屬性是力量(10),其次是體質(12),再其次才是智力(13)。
為什麼不提升數值更低的力量或者體質,而是選擇了不上不下的智力?
理由其實很簡單,只有智力屬性是奇數。
在屬性數值的問題上,遊戲中存在一條隱含的歧視法則。
奇數屬性總是受到歧視,在實戰中體現出的價值,通常比不上偶數屬性那麼顯著。
所以在需要補齊短板的時候,優先把奇數屬性加成偶數,通常是收益最大的做法。
模組序章沒有獎勵職業。
獎勵專長是“健壯”和“靈巧動作”二選一。
高飛的模仿師,職業生命骰很低,的確存在皮脆血薄的隱患,拿下“健壯”專長,增加一些血量,絕對不是一個壞選項。