程劍心 作品

第126章:決戰前的升級

    與此同時,高飛激發“會心一擊”,使得“灼熱射線”的傷害骰自動極效。

    巧合的是,其中一道射線還觸發了暴擊!

    算上冰魔像畏火的弱點加成,高飛這一通狂射,總共造成192點傷害,直接秒殺冰魔像!

    爽!

    當四尊冰魔像全被摧毀,高飛收到一則有點兒出乎意料的系統提示。

    “您已經達成本章劇情里程碑,星盤能量+1!”

    不是……這是整個模組的最後一章對吧?

    大boss還沒打呢,咋就拿到里程碑了?

    高飛暗自納悶。

    從流程來看,本章到現在才打了兩波怪,一條密道還沒走完,就完成劇情里程碑,會不會太草率了一點?

    真的不是偷工減料嗎?

    就在他費解的時候,又收到一則提示。

    “您和您的同伴可以在這裡進行短休,查看升級之後的能力和屬性,整理好裝備與增益法術,準備迎接最終的挑戰!”

    行吧,我懂了!

    高飛恍然點頭。

    按理說,應該打完最終boss“冰塔術士”格爾密爾,才算是完成本章、同時也是整個模組的劇情里程碑,然後才是正常的升級環節。

    但是這樣就有個問題。

    你都已經打完最終boss了,再升級還有個der用啊?

    升完最後一級,已經沒有敵人可打,這一級不就等於白升了?

    當初他陪江楓打武僧模組《瀚海異邦人》,江楓的武僧就是打完最後一仗才升到8級,然後就全劇終。

    除了過過眼癮,升這一級沒啥實際意義。

    看來天空官方也發現了這個問題,對模組的最後一章做出改動,把升級環節提升到最終boss之前,起碼給玩家一個充分發揮角色全部實力的機會。

    從這個角度來分析,“臨陣升級”這件事雖然不太合理,但是肯定能讓玩家爽到就是了!

    遊戲畢竟是遊戲。

    設定的邏輯性和劇情的合理性固然重要,但是最要緊的還是服務玩家,而非總想著規訓玩家,必須按照自己設定的條條框框玩遊戲。