吞噬

 這些個體之間彼此並沒有什麼直接的交集,互相也並不清楚身份。因此為了避免被強於自己的合體者抓到,他們往往會盡快揪出隱藏起來的組織,搶先一步收割,確保自己的身份轉變為獵手。

 缺乏經驗的初試者們之間的合體有隨機性,但是合體次數多,已經基本上穩定下來的合體者就完全是獵殺了。碰上他們,就算這合體不會徹底抹殺神志,也絕不會有什麼好處。他們已經是獵物,獵物的記憶與過去基本上毫無價值,不會影響到獵手的策略。

 一個節點之內隱藏的個體合體者數量整體而言會維持在差不多穩定的狀態,但整體實力絕對是越來越強的。剛開始人們對於個體實力一手遮天的說法並不看好,但隨著時間的推移,這種合體者之間競爭後整體實力只增不減,只會最後完成融合的合體養出的產物節點方面已經完全不能控制了。

 這些合體者就像一道陰影,抑制著一切其他的危機,同時籠罩在他們的樞紐建設之上。如果他們核心樞紐的實力增長最終跑不過合體者們互相吞噬的實力增長,那麼當一個合體者一手遮天,直接屏蔽了核心樞紐的庇護之後,他們的一切努力都將功虧一簣。

 現如今,當初威名赫赫,對舊貴族高舉屠刀,斬盡殺絕的大勢力也盡顯疲態。若是他們再無法攻克從人群中分辨尚不成熟的合體者的難題,恢復人力輸送的難題,他們積累的一點點境界優勢怕是要白白送掉。

 表面上看起來,核心樞紐是無人化最完整,運行的各種自動設施最密集的地方,需要的人類最少,但他們卻遠遠沒有達到可以完全脫離人工的時候。現如今,他們還沒有解決智能系統一旦停止訓練就會快速退化的問題,整個系統還需要大量的人來解決必不可少的需求。沒了人,他們最終也還是會停擺,並且快速衰落。

 他們的高度密閉環境簡直就是在養蠱,養到最後怕是自身難保。不過舊貴族們並不清楚此事。在他們的治下,這合體者只是一個不受關注的小問題而已。