運河島 作品

第80章

    reduce farming profit (or keep the profit as it is)

    the prices for crops should be reduced as well, since farming is a very safe way to make money.

    price suggestion: carrot: 1, potato: 1, wheat: 3, nether wart: 0.7, pumpkin: 9, melon: 1.6, sugarcane: 1.5, cocoa bean: 0.7.

    (current price: carrot: 1.13, potato: 1.13, wheat: 3.5, nether wart: 0.8, pumpkin: 11, melon: 2, sugarcane: 2.1, cocoa bean: 0.75.)

    beetroots should be sellable to shop at 1 each. chorus fruits should be sellable to /shop at 5 each.

    harvest hoes should be able to replant beetroots. farming with a harvest hoe on a large farm should make at least slightly more money than fishing, since harvest hoes can only be obtained from treasure keys, and building large farms takes time, effort, and space.

    resources world seed change

    the map seed for all resources worlds should change once every month. currently, the seed of the overworld changes once every two weeks, and many members of the community think it’s too often. one month will allow more exploration of the overworld and better use of what the world has to offer. on the other hand, changing the seed of the end will motivate people to keep exploring the end trying to find more end cities instead of visiting the same ones they found early in the season. this will also reduce the amount of elytras in the community, which makes them more precious and also makes mending enchantment more useful.

    more motivations for dragon fights

    dragon fights are unique to survival and they are like “mini-events” since they happen near the spawn of the end world. it takes a long time to grind for the end crystals, so dragon fights should be profitable. making dragon fights profitable will also make them happen more often, which brings the community something interesting to do from time to time.

    dragon eggs can only be picked up by a player if they have placed down at least one of the 4 end crystals.

    all players will receive 1000 as long as they have dealt damage to the dragon.(change to: players will receive money based on the amount/percentage of damage they have dealt to the dragon.)

    dragon breath can be sold to /shop at 400 per bottle.(the price is not high, since one dragon needs four crystals which need 4 ghast tears. ghasts tears are very hard to get without /fly. the average price for a ghast tear is around 100k.)

    *add an option to trade a dragon egg for a creeper spawner (note: gun powder can’t be sold to /shop. also, the plot mob limit still applies so it won’t spawn anything if there are too many mobs on a plot.) this can encourage dragon fights and bring more fireworks to the community.

    new /dragon top shows players who have fought the highest number of dragons/dealt the highest amount of damage to dragons/spawned the highest number of dragons.

    add armor stand pedestals displaying top players in dragon stats.

    better economy

    one of the issues season 7 and season 6 had was that there weren’t enough ways to spend money. adding more ways to spend money will improve the economy in season 8.

    purchasable plot limits and customizations

    purchasable plot biome change 10k each time (it’s rarely used so it should charge more.)

    purchasable plot name change (10k first time, 20k second time, 40k third time, etc.), so players can work for the plot name they want, instead of trying to win a competition of claiming names as early as possible.

    purchasable plot beacon limit: 10k for 1 beacon, 20k for 2 beacons, 40k for 3 beacons, 80k for 4 beacons, etc.

    purchasable plot heads limit: 20k for every 5 heads.

    purchasable plot holoskulls limit: 20k for each holoskull.

    purchasable chestshop limit: 1000 for every 5 buying/selling signs.

    purchasable mob limit: 10k for first 5 mobs, 20k for the next 5, 40k for the next 5, etc. up to 25 mobs per plot.

    purchasable spawn eggs (note: mobs can''t be bred on plots)

    add purchasable mob spawn eggs to /shop. they provide nice ways to get pets on plots. price should be 100k each minimum so plot pets remain relatively rare and special. pets should take time and effort to get. there should also be a limit on how many spawn eggs a player can buy in total, maybe 10.

    purchasable advertising slots

    add a new page of /shop showing player owned shops. these slots can be rented at an hourly cost of 50 per hour.

    items purchasable from /shop

    adding purchasable items to /shop to help and encourage overworld exploration and pvp. the price of items should be relatively high so people will try to obtain them in vanilla ways or through trading instead of considering buying them from /shop as the first or the best option.

    add enchanted golden apples to /shop at 20k each.

    add fireworks to /shop at 20k per stack